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リオソウルZシリーズ【剣士】 特徴 リオレウス亜種のG級装備。『心眼』が発動する貴重な防具で、G級の敵は肉質が硬いため狩りが快適になるだろう。 今作では『耳栓』で充分な敵も多く、特に『心眼』が有効なウラガンキンやアグナコトルには火耐性が20もあるので活躍する(火やられ大無効)。 火力スキルの『見切り+3』だが、これは割合上昇なので基本攻撃力が266を超えたところで数値上昇の『攻撃UP【大】』を期待値で上回る。 G級の武器は高いものだと素で基本攻撃力が300を超える。爪護符(+15)や猫飯(+7)を併せて考えると殆どの武器で『見切り』の方が有効。 (基本攻撃力が300を超える例:角王剣アーティラート・ブロス=ケイオス(310)、黒呪剣アニマ(300)など) マイナススキルの『体力-10』は装飾品をひとつ使えば消すことができる。戦闘で栄養剤や秘薬を使うスタイルならスルーしても全く問題無い。 龍耐性だけは酷いので、そういった敵と相対するときは食事でカバーするか、『心眼』も不要ならば他の防具を着るといい。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 14750z 90 4 0 -2 0 -6 装備全箇所 73750z 450 20 0 -10 0 -30 最大強化全箇所(G級) 163250z 580 LV8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 98 106 108 110 112 114 116 強化素材 重鎧玉 真鎧玉 費用 3950z 4950z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 リオソウルZヘルム 体力-2 達人+2 聴覚保護+2 剣術+1 OOO 蒼火竜の厚鱗*2 火竜の剛翼*2 火竜の天鱗*1 マボロシチョウ*2 胴 リオソウルZメイル 体力-2 達人+3 聴覚保護+1 剣術+1 OO- 蒼火竜の厚鱗*3 蒼火竜の重殻*3 業炎袋*3 重竜骨*3 腕 リオソウルZアーム 体力-2 達人+6 聴覚保護+1 剣術+3 O-- 蒼火竜の重殻*2 蒼火竜の靭尾*2 重竜骨*3 エルトライト鉱石*5 腰 リオソウルZコイル 体力-2 達人+5 聴覚保護+4 剣術+3 --- 蒼火竜の重殻*2 蒼火竜の厚鱗*4 エルトライト鉱石*5 業炎袋*2 脚 リオソウルZグリーヴ 体力-2 達人+4 聴覚保護+2 剣術+2 OO- 蒼火竜の重殻*2 蒼火竜の厚鱗*3 火竜の天鱗*1 ピュアクリスタル*1 スロット合計/必要素材合計 8 蒼火竜の重殻*9蒼火竜の厚鱗*12蒼火竜の靭尾*2火竜の剛翼*2火竜の天鱗*2業炎袋*5エルトライト鉱石*10マボロシチョウ*2重竜骨*6ピュアクリスタル*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 達人 +2 +3 +6 +5 +4 +20 見切り+3 聴覚保護 +2 +1 +1 +4 +2 +10 耳栓 剣術 +1 +1 +3 +3 +2 +10 心眼 体力 -2 -2 -2 -2 -2 -10 体力-10 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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情報ページはこちら ジンオウガ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ジンオウガ攻略 基本情報 「雷狼竜」と呼称される、MHP3の看板モンスター。別名「無双の狩人」。牙竜種という新しい分類。 ブラキディオスほどではないが、別名の通り機敏に動き回り激しい攻撃を仕掛けてくる。その一方確定で威嚇するパターンもかなり多い。「攻撃を避けてから反撃」という基本を思い出させてくれる相手。 超帯電状態になると危険度が大幅に上昇。一部攻撃に雷やられがつき範囲も広くなる。怒りも超帯電時にのみなる。数回怯ませると超帯電状態は解除されるため、追加ダメージを与えつつ怯ませやすい爆破属性の武器が有効。 雷属性やられを伴うため、上記のラッシュ力と相まって気絶からのキャンプ送りが非常に厄介な相手。雷耐性が20に出来ないなら、必須とまではいかないが、ウチケシの実があると安心。 雷光虫を背中に集めることで雷光を纏い、自身の電力を活性化している。 状態 超帯電状態 一定量まで蓄電を完了すると以降。全身の毛が逆立ちパリパリという放電音を常に発するようになる。 行動速度が上昇し、攻撃パターンが大幅に強化される。(攻撃性能の上昇・雷属性やられの追加、など) 転倒からの復帰時に、尻尾回転攻撃をノーモーションで行う。 また、シビレ罠を踏んでも拘束されなくなり、さらにその瞬間にシビレ罠を破壊してしまう。その為、拘束・捕獲するためには落とし穴を使わなくてはいけない(帯電状態での睡眠回復中も同様)。 一定以上のダメージを与えて怯ませることによって、蓄電量が下がり、蓄電量が一定以下になると解除される。解除時に転倒と同時で落とし物をする。 怒り 超帯電時のみ怒り状態に移行 全身が青く光り、背中の雷が激しくなる。P3に比べ、見た目が格段にわかりやすくなっている。 疲労 涎を垂らし、威嚇の頻度がかなり増える。また、飛び掛かりの後などに弱々しく鳴いて息切れするように。 「蓄電」使用不可。ただし疲労時限定の行動として「拘束飛びかかり⇒捕食攻撃」をしてくるようになる。 確率でエリア移動し、アプトノス・ガーグァ捕食(渓流5・7)、巣の腐肉捕食(孤島6)、ハンターへの捕食攻撃の成功により時間前終了。 尚、超帯電時は疲労状態にならない。 瀕死 脚を引きずりつつ、弱弱しい鳴き声をあげながら、休眠場所のあるマップ(孤島3、渓流9)へ移動する。 部位破壊 頭:一段階目で右角の先端が折れ、二段階目で左角が大きく折れる。 前足:鉤爪が根元から折れる。片方だけで報酬確定。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り一回。回転攻撃と尻尾叩き付けのリーチがやや短くなる。 背中:一段階目で少しボロボロになり、二段階目でかなりボロボロになる。報酬が出ない&弱体化もない。 その他 転倒時・スタン時に背中付近で虫あみが使える。超電雷光虫や素材を入手できる。蓄電量も下げることが出来る。 攻撃パターン 雷属性を纏った攻撃が多く、気絶させられやすい。 蓄電(雷光虫収集) 吼えながら雷光虫を集め、蓄電する。これ自体に攻撃判定はない。 2回1セットと3回1セットの2パターンがあり、後者の方が蓄積量が大きいが滅多に行わない。 攻撃・減気蓄積・閃光玉などで怯みを発生させる、麻痺・睡眠・気絶状態にする等で途中妨害が可能。 突進の直後に高確率で、のしかかりの直後に中確率で使用する。 動きが止まるので格好の攻撃チャンスと言えるが、P3のときと比べ頭を上に突き上げるようになったため狙いにくくなった。 充電完了間近になるとジンオウガがスーパーアーマー状態になり、超帯電化が完了するまで一切怯まなくなる。 (ただしあくまで怯みが生じないだけで、部位破壊の発生や閃光状態への移行は普通に処理される) 大体3セット目の蓄電の後に超帯電状態に移行、ジンオウガの全身に攻撃判定が発生し当たると中ダメージ+雷属性やられ【大】。 攻撃に夢中になってると餌食になるので注意が必要だが、この落雷は見た目の割に判定が一瞬なので、フレーム回避は容易 バインドボイス【小】 怒り移行時、または超帯電状態中や怒り状態中にハンターを発見すると使用する。 後方に飛び退いた後、遠吠えのように咆哮する。範囲がやや広め。 吼える瞬間よりワンテンポ遅らせてから回避行動をすると避けやすい。 頭突き 頭を一瞬振り上げ左斜めに頭突き。 追尾こそしないが、予備動作がほとんどなく出が速い。さらにほぼ全身に攻撃判定が発生するので非常に被弾しやすく厄介な攻撃。 前脚叩き付け 左右の前足を振りかぶり、連続でハンターを叩き潰しにかかる。通常時は2発、超帯電状態時は3発放つ。 最後の一撃は攻撃の質が重く、ガード時の反応が変化するのでランスガンス使用の際は注意が必要。 ジンオウガの背後に回り込んでも正確に狙って来るほど追尾性能が高く、しかもサイズ変動の影響を大きく受ける。 通常サイズまでは遠ざかるように、あるいは使わない腕の側に逃げるように連続回避で捕捉から逃げられるが、大型になると距離的に攻撃圏内から逃げられないので、ギリギリまで引き付けてからタイミングよく回避する必要が出てくる。 判定の発生がほぼ一瞬なので、回避性能スキルを発動させて前転の無敵時間を利用して避けるのも手。 動作後は隙ができるので、張り付きながら回避すれば攻撃チャンスにもなる。 また、超帯電状態時は雷撃が伴うため攻撃範囲が広がるが、打って変わってホーミング性能と移動距離は落ちるためキングサイズでなければ後ろ後退でも回避できるようになる。 2回叩きつけの後からすぐ尻尾回転、怒り時はボディプレスを行うことがあるので警戒しよう。(この2つに派生した場合は、直後に威嚇確定) G級になると更にのしかかりにも繋げてくるようになり、前方の危険度が増すので注意。 のしかかり 非超帯電時のみ使用。その場で二本足で立った後、倒れこんでくる。倒れこみ時に周囲に風圧が発生。 予備動作が長くわかりやすい攻撃だが、倒れこんでくる瞬間までハンターを捕捉してくる。 回避が早すぎると攻撃を重ねられてしまうので、ワンテンポ置いてからタイミングを合わせて横に回避するとよい。 G級になると溜めの長さが打って変わって非常に短くなり攻撃時にかなり前進するため、ジンオウガの側面に回避したり、いっそのことガードが出来るならしてしまった方が良い。 尻尾叩きつけ 一歩前進した後バック宙をして尻尾を叩き付ける。 尻尾回転攻撃 踏ん張った後、前方を尻尾で薙ぎ払いながら上空へ跳び上がり、着地する。尻尾には回転前から攻撃判定が発生。 攻撃範囲が前方に異常に広く、尻尾切断後も油断できないほど。前脚にも判定があり、距離が近いとガードもめくられやすい。 ただし判定の持続時間は一瞬なので、回避行動の無敵時間を利用しての回避も十分に可能。 更にジンオウガの側面に対しての攻撃範囲は狭く、稀に正面にいても本体付近だとすり抜ける場合がある。 攻撃後はジンオウガから見て右側に着地することから、高威力の攻撃を当てるチャンス。 超帯電時のみ雷属性やられ【大】。また超帯電状態で転倒した際、起き上がり際にこの攻撃で反撃してくる点に注意。 攻撃前には特定の鳴き声をあげるのでそれを予兆とすることもできるが、たまに前進二回→回転と攻撃してくることもある。 前者は察知しやすくかなり避けやすいが、後者は見分けづらく不意をうたれやすい。 タックル 真横に構えた後、ハンターに向かって素早くスライドしてタックルをする。 胴だけでなく、頭の部分まで当たり判定があるので尻尾側に回避推奨。実は一瞬しか判定が無いので、回避性能無しでフレーム回避が可能。 突進 予備動作としては、その場からジャンプして後退する。 ややゆっくりと突進して終点でブレーキをかけながら振り返る。その後高確率で以下の行動を繋げて来る。 非帯電時:蓄電 超帯電状態:雷光球 怒り時:ジャンププレス 蓄電については1回も超帯電状態になっていなければほぼ確定で行って来るが、 超帯電状態を解除した直後は殆ど行わず、時間が経つにつれ蓄電する確率が増える。 飛び掛り 一瞬構えた後にハンターに向かって飛び掛る。 中距離ならば頭上をすり抜ける事も多い。 コンボ攻撃 短い威嚇をした後、頭突き→尻尾叩き付け→飛び掛りと繋げる。 この行動の後は確定で威嚇をする。 ボディプレス 怒り時のみ使用する、ジンオウガ最大の攻撃。 後ろに走ってから向きを変えてジャンプし、前方に背中から落下して大ダメージ+雷属性やられ。 攻撃範囲は広いが、攻撃後は仰向け状態になり大きな隙ができるので、攻撃チャンス。 ただし、突進や前足叩きつけから繋いで使用してくることもあるので要警戒。 雷球 その場できりもみしながジャンプした後に青緑の球を飛ばす。 ダメージは小さいが、吹き飛ばし+雷属性やられ【小】。 弾は正面へ真っ直ぐ飛ばず、弧を描いて正面を通過するように飛ぶため、ある程度接近していればまず当たらない。 遠距離にいると軌道が読み辛くなるので注意が必要になる。蓄電後は1度に2発飛ばしてくるようになり、 更に超帯電状態では左右から計4発発射するが、ジンオウガの脇にいる際にこれを使う間はチャンスとなる。 落雷 怒り時のみ使用する攻撃。 咆哮のようなポーズをとり、ジンオウガの周囲に雷を複数落とし、最後に自身から電撃を放出する。 周囲の雷は中ダメージ、最後の放電は大ダメージ+雷属性やられ。 雷が落ちる直前に地面に青い光が見えるが、すぐに雷が落ちてくる。 当たり所が悪いと、雷に打たれてジンオウガの方に飛ばされ、フィニッシュ電撃を立て続けに食らうような事故も起こりうる。 予備動作が見えたら欲張って攻撃を続けず、フィニッシュ前にジンオウガから十分な距離を確保すること。 拘束飛びかかり⇒捕食攻撃 疲労時にのみ使用。吼えるような動作の後、突進と同程度の速度で飛び掛ってくる。 当たるとハンターにのしかかって拘束し、連続して噛み付く。飛びかかる直前までハンターを補足する。 正面で回復したり、頭を攻撃していると非常に喰らい易い為、各種行動は出来るだけ側面方向を位置どって行うこと。 ダメージこそ小さいが、最後まで食らってしまうと疲労回復を通り越して帯電までしてしまう。 疲労前にある程度蓄電していた場合、超帯電化移行時の放電で更なる追撃を貰ってしまう危険がある。 武器別簡易攻略 剣士 超帯電状態での攻撃は、非常に苛烈で容赦ない。一刻も早く帯電を解除したい気持ちを抑え、焦らず隙の大きい時だけ的確に攻撃しよう。 爆破属性が非常に有効。爆破で怯みや転倒させやすいだけでなく、超帯電状態では蓄電量は怯むと減るため、爆破で追加ダメージを与えつつ蓄電量を減らしやすい利点がある。 リーチが短く頭を攻撃しにくい武器を使用する際は、転倒時に頭を集中攻撃すれば安全に角を破壊できる。 しかし前足の怯みによる転倒と後足の怯みによる転倒はジンオウガが倒れている時間に違いがあり、復帰後にカウンターで尻尾回転攻撃をしてくる超帯電中は要注意。 気絶無効のスキルを発動させれば、雷やられを無視でき事故率も激減するので安全性重視ならオススメ。 大剣 動く時と止まる時がはっきりしているので溜め斬りのチャンスはそれなりにあるが、狙った所に当てるのは難しい。 一度気絶させられると結構危険なので、確実な溜め斬りチャンス以外は抜刀か抜刀横殴りで手早く済まそう。 非帯電時、超帯電時共にターン制であるという考えで行けば頭への攻撃チャンスは非常に多い。なので前足破壊は意識してやる事。 但し怒り時は安全が確定しない限り攻撃及び納刀はしない事。連続攻撃でハメ殺されかねない。 非帯電時は突進後にほぼ確定で蓄電するので、集中があれば突進を追いかけて溜め始め、溜め3→殴り→強溜め3が確定する。 但し電力の溜まり具合を考えないと返り討ちに遭う(特に電力の溜りが速い終盤)ので注意。欲張らず速めの離脱を。 この蓄電で溜まるな、と思ったら尻尾の後ろから溜め始めれば落雷の範囲外から攻撃可能。 また1回以上超帯電状態を解除した後は暫くの間蓄電移行確率が落ちるので、この場合攻撃は蓄電を始めてからにしよう。 太刀 相手の攻撃、特に超帯電状態では無理に斬り込むと大ダメージを貰いやすい。 攻撃のタイミングをしっかりと把握し、動きが止まる瞬間を狙い着実に攻撃を当てていく。 怒り時はダッシュからのジャンププレス時に集中的に狙っていこう。 ただし、鬼刃大回転斬りまで入れるほどの時間はない。縦斬り・突きを中心に攻撃を組み立てて少ないチャンスを広げていく。 尻尾の先は硬く弾かれやすいため、横からの攻撃がお勧め。角の破壊も狙いやすいが、真正面から狙うと非常に危険。疲労時、頭を下げたところを一気に斬りかかるべし。 武器は凍刃系・スノウセイレーン系がお勧め。爆破で怯ませられるディオスソード系もチャンスを作りやすい。 スキルは回避性能があると幾分か楽になる。 片手剣 氷、爆破属性の武器を用意したい。基本は後脚を狙い、転倒時に頭を狙って角を破壊しよう。 チャージ中も、キングサイズでもない限り抜刀飛び付き+斬り上げは頭に当てれるので、1,2発当ててチャージ解除or解除できなければすぐに横に転がり放電から逃れればよい。 片手剣の小回りの良さならば、深追いしない限り追い詰められることは無いだろう。 尻尾や前脚は、超帯電状態でなければいつでも狙っていける。 双剣 フットワークの軽い双剣ならジンオウガの俊敏な動きにも付いていきやすく、P3に引き続きかなり相性がいい。 ただし蓄電時に頭を下さなくなったため、角を破壊するなら転倒時を狙おう。このとき、手数の多さ故に爆破属性が一際輝く。 蓄積が非常に早く、後ろ足を斬り続けているだけで面白いように転倒してくれる。 下手に距離を取らず、懐に居座っていればほとんどの攻撃は容易に回避できる。鬼人強化状態を維持し、鬼人回避で張り付いて積極的に攻撃しよう。 鬼人化時は車輪斬り(X)⇒回転斬り1回目(○)⇒鬼人回避のコンボがおすすめ。隙が少なく即座に次の行動に繋げられ、また鬼人ゲージの回収率も良い。 ただし、調子にのって鬼人化し続けて気づいたら回避するスタミナもない!なんてことにならないように。不安なら強走薬を持ち込もう。 乱舞は隙が大きいため、転倒時や疲労時以外は基本的に封印推奨。 ハンマー 頭が高い位置にあるが、攻撃後に下げてくる場合が多いので慣れてきたら積極的に狙っていきたい。 慣れないうちは後ろ足を中心に狙う。後ろ足を狙えば頻繁に転倒するので、その際頭に縦3を決める。が、超帯電時は起き上がりに攻撃してくるため注意が必要。 超帯電時は連続で攻撃されることが多いため、スタミナは常に高い値を維持して戦いたい。休みなく2度、3度と攻撃されると、スタミナが満タンの状態からでもスタミナ切れを起こす危険がある。 帯電行動中は頭に縦3を決めるチャンスだが、HPが少なくなるにつれ超帯電までのチャージ時間が短くなる点には注意したい。 狩猟笛 右ぶん回し等で容易に頭を狙っていけるので慣れてくればスタンの狙い易いモンスターであると思われる。 意外に頭の判定が大きいのか大雑把な攻撃でも割りと頭に吸われてくれる。 前脚叩きつけは自己強化しているならただ離れるだけで回避出来るので、避けきってから頭に後方攻撃等が入る。 尻尾回転攻撃も見てから離れるだけで回避出来るが不安なら回避も使って距離をとる。 尻尾に向かって回避出来れば攻撃に移行しやすく、降りてきたジンオウガの頭に叩き付け等が入る。 電球を飛ばしてくる時は右から、帯電状態は左から回って近づけば頭に叩き付け等が入る。 尻尾叩き付けの時は頭ではなく破壊のために前脚や、帯電状態の時にダウンを誘発しやすい後脚等を攻撃するといいと思われる。 スタン以外のダウンからの起き上がりの際に尻尾回転攻撃を行ってくるので、欲張ってギリギリまで攻撃していると痛い目を見るので注意、 もちろん回避出来れば前述と同じで頭に叩き付け等が入る。使用する笛は弱点属性である氷属性で、攻撃強化や聴覚保護の吹けるグィロスト系がオススメ。 ランス サイズ次第で頭が非常に狙いにくくなるのが困りものだが、全体的な相性はさほど悪くもない。 単発攻撃が多くカウンターを狙いやすいためガード性能+1以上を推奨。 G級ではのしかかりの削りが厳しいので+2推奨。判定が短いため回避ランサーに徹するのもありか。 基本肉薄して隙を突いていくスタイルになりやすい。のしかかりは受ける位置によっては風圧との二重判定になるのでカウンターは危険。 タックルや尻尾叩きつけ、雷球を受けてカウンターしつつ、開いた距離は逆方向ステップやガード前進で詰めていく。 前足叩きつけの最後や尻尾回転などは非常に重い攻撃のためガード性能があってもできるならステップで回避したい。 幸いガードをステップでキャンセルできるためガードしつつギリギリまで引き付けてステップすることで回避の練習が出来る。 (ステップが間に合わなかった時はガードしてくれるので引き付け方が分かりやすい) これらをステップでやりすごせるようになるとかなり楽になるので練習してみよう。 ガンランス 高い頭にも切り上げが届くため相性は悪くない。 なるべくジンオウガの左側に陣取って切り上げを当てやすいように動く。 ランスがガードからでも攻撃を展開できるのに対しガンランスはガードに徹しているとなかなか手が出しにくいため なるべく多くの攻撃をステップで回避できるようにしておきたい。 ガードでやり過ごす場面をステップで回避できるようになるとその分攻撃チャンスが増えていく。 判定の短いタックルや尻尾回転を大胆にステップで回避していこう。 一度の失敗ならガードに徹することでカバーがきく。その繰り返しで回避のコツをつかむと良いだろう。 スラッシュアックス 攻撃の前動作を早めに察知して適切な対処が出来るなら剣、斧モード両方戦いやすい相手。 ジンオウガの攻撃判定がほとんどのものが一瞬ということもあり、回避性能のスキルを併用すれば常に張り付いたまま攻撃続行できる。 斧モードでは正面からの突進斬り⇒縦斬りが頭部に届くので積極的に角の部位破壊を狙っていきたい。 尻尾の先端は切れ味が青未満では弾かれる為、尻尾の付け根を狙うなどしよう。 剣モードでは回避と納刀のタイミングを誤らなければどの部位も攻撃しやすく高火力が望める。納刀は慌てて行わず、攻撃が来ないことを確認してから行うこと。 上述の回避性能の相性が特に良いので活用しよう。ある程度ジンオウガの攻撃パターンを覚えていないと、回避が間に合わない場合が多く、 特にボディプレスはうっかりキャンプ送りにされかねないので予備動作に常に注意しておこう。 ガンナー ライトボウガン 機動性がいいので、相性はよい。クリティカル距離から散弾を頭中心に撃てば勝手に吸ってくれる。通常弾も当てやすいので使っていこう。 氷属性強化+氷結弾速射も良く効く。基本飛びつき系の攻撃はきっちり避けて、散弾で反撃していこう。不安ならば回避性能や回避距離を付けておくと楽になる。 連続叩きつけは、回避距離バックステップならば余裕。腕は交互に叩きつけるので足元でもステップ回避可能。 氷結弾が頭に通りがいいので、チャージのカットはピンポイントで頭を狙い撃つといい。 ヘビィボウガン 基本はライトと一緒だが、回避がしにくくなっている分難しい。シールドにするかは腕と相談。 やはり、散弾>通常弾をメインの運用が楽。回避系スキルの重要性がライトより高い。 連続叩きつけにシールドは厳しい。回避系スキルに頼るなり、納刀術でさっさとしまって逃げるなりした方がいい。 チャージにはしゃがみ撃ちで対応しよう。ペコキッシュガン系は散弾がたくさん入るので便利。 弓 弱点の頭が狙いやすいので相性はいい。アイスクレスト系がよく噛み合う。 攻撃後や振り向きに頭を狙おう。ただし、振り向くとき若干こちらに近づくので、クリティカル距離がずれやすい。意識しよう。 怒り時は弓をつがえる隙さえ命取りになるので、とにかく慎重にいきたい。攻撃チャンスは雷球飛ばし、落雷、威嚇のとき。咆哮は範囲外ギリギリから曲射を当てることができる。 回避性能があると生存率が大きく上がる コメント 一度だけながら尻尾薙ぎ払いの逆回転を確認 ただその後何体も討伐してもその1回だけだったので、ひょっとしたら見間違いの可能性も -- 名無しさん (2012-01-06 00 07 27) ↑確かMHP3ではダウン時の反撃の際に逆回転の振り回しを出してきましたよ?? それかもしれませんね。 -- 名無しさん (2012-01-06 15 13 18) ↑正確には怒り時のダウン復帰時ですね。 3Gでも確認。 -- 名無しさん (2012-01-08 15 33 06) 疲労回復後の蓄電で必ず超帯電します、のしかかりから他の攻撃に派生します このふたつはGだけかも -- 名無しさん (2012-01-10 16 46 03) やはり尻尾薙ぎ払いの逆回転を確認。 ただし単発では未確認で、↑の通り超帯電時に右足を攻撃して転倒した時の復帰時と 左右前足叩きつけの2回目後に尻尾薙ぎ払いに派生するパターンで通常の逆回転を使ってくる。 -- 名無しさん (2012-01-11 20 02 35) 疲労時蓄電使用不可ってかいてますが、普通につかううえにそのまま超帯電になると疲労直後でも疲労状態終わります -- 名無しさん (2012-01-21 19 22 07) 超帯電一歩手前の状態で歩いていた時に、突如超帯電へ移行(+雷も)。 通信プレイ中だったのでラグの影響かもしれませんが、亜種も似たような事をするようなので一応報告。 -- 名無しさん (2012-01-22 02 31 59) 尻尾回転は半端に離れるよりもジンオウガの向かって左側にいれば安全です。 着地した後が足くらいにしか攻撃できないですけど -- 名無しさん (2012-02-02 18 21 17) 帯電状態では、瀕死が近くなるとちょっとの攻撃ですぐ怒ると思う。体感的にだけど -- 名無しさん (2012-02-03 02 30 06) 体力が少なくなるとやたらと蓄電しようとする。 頭突きでぶっ飛ばす→即蓄電とかボディプレスの風圧で怯む→蓄電されて雷喰らうとか。 爆破耐性も上がってるから爆砕双刃の乱舞1回で怯ませられないし困る。 -- 81 (2012-02-04 07 29 05) ハンターが攻撃や風圧を受けて怯んだときに帯電する傾向があるかも。 のしかかりをかわしたときと食らって怯んだときでは、断然後者のほうが蓄電に移行する確率が高いように感じた。 また、怒り時のジャンピングプレスは前後の判定が広いけど、左右に弱いからそちらへの回避を推奨。 怒り中、敢えて距離をとるようにダッシュした場合はほぼジャンピングプレスになる。 -- 81 (2012-02-28 13 36 18) ↑↑ハンマーの場合、少し離れた場所で攻撃をすれば、かなりはずさないと思います。スタンも狙えるし・・・。 -- 名無し (2012-04-02 14 39 07) モガの森のジンオウガについて 超帯電時にダウンした時のカウンター尻尾回転を使ってきません。 -- 名無しさん (2012-06-25 21 01 03) ↑訂正 港クエストを進めてHR3に上がったら、モガの森でもカウンターをやるようになりました。 -- 名無しさん (2012-07-04 19 02 55) 渓流で戦ってると、エリチェンして餌ガーグァを襲う→だけど捕食はせずにハンターに向き直る、っていう事がある。 (捕食前に怯ませたり閃光当てたり、みたいな妨害しなくても) 他の大型には見られない特徴と言えるのでは。 -- 名無しさん (2012-07-29 00 28 53) 前脚叩き付け→ボディプレスの後の威嚇は確定ではないですよ -- 名無しさん (2012-07-31 16 11 21) シビレ罠設置付近(おそらく効果範囲の1歩前)で帯電完了→直後の落雷、でシビレ罠が破壊された。 落雷には罠破壊性能があるみたいです。小ネタ程度でしょうけど、珍しい現象だろうし一応。 -- 名無しさん (2012-10-23 13 02 30) ↑超帯電のシビレ罠破壊の判定にギリギリ引っかかっただけでは。落雷時に少し前進してるみたいです。 同じ状況で落とし穴にかかりました。 -- 名無しさん (2012-10-26 21 59 16) ↑いえ、その辺はちゃんと観察してました。 「あおーん」(壊れない)→前足つく(壊れない)→落雷→(この時壊れる)でした -- 名無しさん (2012-10-27 01 44 08) モガの森(夜)で怒り状態のみG級の前足叩き付け→のしかかりを確認。僕がG級にいってなったんですけど、これはもともとそのようになってるんですかね? -- 名無しさん (2013-06-10 22 04 42) ↑モガの森のページに記述があるが、モガの森のモンスターは直前に行ったクエストのランクに応じたモーションを使う。 G級行った直後ならG級モーション、下位行った直後なら下位のモーション。 -- 名無しさん (2013-06-11 21 09 59)
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レウスシリーズ【剣士】 特徴 OPムービーにも登場する装備でモンハンの看板モンスターリオレウスの装備。 作成に逆鱗を要することから対であるレイア装備と同じく作成難易度は高め。 それゆえに一式揃えた時の達成感も感慨深いものがあるだろう。 一式で攻撃UP【中】と砥石使用高速化がつくのでかなり攻撃的な装備。 武器スロットやお守り含めスロットが計5つあれば攻撃UP【大】まで強化可能。 属性ダメージの比重が大きい片手剣や双剣なら火属性攻撃強化+1を発動するのにスロットを使うのもいい。 体力回復量DOWNはそのままにしてくと深刻なのでできる限り消しておくこと。 下位終盤の装備なので防御力に関しては申し分なし、火耐性の高さもGood スロット数が少ないので既存スキルの強化にはお守り次第な部分が大きいので是非良いお守りを用意したいところ。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 3350z 22 2 0 0 -2 -3 装備全箇所 16750z 110 10 0 0 -10 -15 最大強化全箇所(G級) 145370z 500 LV21 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 LV21(MAX) 防御力 24 26 29 32 36 40 44 49 54 62 70 78 86 88 90 92 94 96 98 100 強化素材 鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 184z 281z 368z 835z 1670z 2670z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 レウスヘルム 攻撃+3 火属性攻撃+1 研ぎ師+2 回復量-2 --- 火竜の鱗*3 火竜の甲殻*3 火竜の翼爪*1 ドラグライト鉱石*3 胴 レウスメイル 攻撃+2 火属性攻撃+2 研ぎ師+2 回復量-2 --- 火竜の甲殻*2 火竜の鱗*4 火竜の翼膜*3 ドラグライト鉱石*3 腕 レウスアーム 攻撃+5 火属性攻撃+2 研ぎ師+1 回復量-2 O-- 火竜の尻尾*1 火竜の翼爪*1 火竜の骨髄*2 ドラグライト鉱石*3 腰 レウスフォールド 攻撃+2 火属性攻撃+1 研ぎ師+3 回復量-2 O-- 火竜の翼膜*3 火竜の逆鱗*1 上竜骨*3 紅蓮石*1 脚 レウスグリーヴ 攻撃+3 火属性攻撃+1 研ぎ師+2 回復量-2 O-- 火竜の甲殻*3 火竜の鱗*4 火炎袋*2 ドラグライト鉱石*3 スロット合計/必要素材合計 3 火竜の鱗*11火竜の甲殻*8火竜の翼爪*2火竜の翼膜*6火竜の尻尾*1火竜の骨髄*2火竜の逆鱗*1火炎袋*2ドラグライト鉱石*12紅蓮石*1上竜骨*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 +3 +2 +5 +2 +3 +15 攻撃力UP【中】 研ぎ師 +2 +2 +1 +3 +2 +10 砥石使用高速化 火属性攻撃 +1 +2 +2 +1 +1 +7 火属性攻撃強化+1 回復量 -2 -2 -2 -2 -2 -10 体力回復量DOWN ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/17.html
この投げやり感がいいな(´・ω・`) -- (名無しさん) 2011-12-20 20 13 48 誰か書けよ(´・ω・`) -- (名無しさん) 2011-12-24 19 46 59 (-。-)はい書いた~ -- (名無しさん) 2011-12-26 15 05 33 結構見てる人いるんだろ? 誰か書けよ(´・ω・`) -- (名無しさん) 2011-12-30 21 14 01 何書けばいいんだよ -- (名無しさん) 2012-01-08 17 28 59 P3のヘビィwiki超頑張って作ったんだし、見た目丸パクリするなら中身も移し替えて欲しいなw -- (名無しさん) 2012-01-08 20 07 25 右側に更新履歴があると 本文の表示領域が狭いからデザイン変えてほしい -- (名無しさん) 2012-01-09 21 22 40 変えました -- (名無しさん) 2012-01-21 08 28 24 八重桜とミーティアとサンドリヨンの雰囲気が出てていいね -- (名無しさん) 2012-01-21 12 01 55 流石に見難いだろこれは -- (名無しさん) 2012-01-21 12 28 34 * ←これで付けられる大見出しがセンター、小文字になって見づらい というか全部見づらい。勘弁して -- (名無しさん) 2012-01-21 12 55 49 これは見づらいわ -- (名無しさん) 2012-01-21 18 16 28 変えました どうでしょうか -- (名無しさん) 2012-01-21 18 46 58 前のよりはいいと思う -- (名無しさん) 2012-01-21 19 15 16 自信作です どうでしょうか? -- (名無しさん) 2012-01-21 19 26 57 背景は戻せ(´・ω・`) -- (名無しさん) 2012-01-21 19 45 41 板落ちてるから便乗して来た荒らしだろ? -- (名無しさん) 2012-01-21 19 47 22 管理人さんを荒らし扱いしちゃだめなんだよ(´・ω・`) 評判が悪かったらまた次のに変えます 一生懸命作ったのに(´;ω;`) -- (名無しさん) 2012-01-21 19 56 14 元に戻せ -- (名無しさん) 2012-01-21 19 57 39 お前が管理人だろうと荒らしにしか思えない 今すぐ戻せ -- (名無しさん) 2012-01-21 20 01 53 文字の背景白にしてページ名表示をさせる あとは板が復活してから話しあいでOK 一人で作ってるわけじゃないんだ、背負い込む必要はない -- (名無しさん) 2012-01-21 20 06 55 意見を聞けないようならここの内容コピーしてwikiを立てるが、いいね? -- (名無しさん) 2012-01-21 20 15 49 明日まで待とう。直らなかったら構わんやれ下さい -- (名無しさん) 2012-01-21 20 20 03 戻したよ(´;ω;`) -- (名無しさん) 2012-01-21 20 20 32 それでいい スレが機能してない状態で勝手な真似をするな -- (名無しさん) 2012-01-21 20 21 16 ここの管理人が頭おかしすぎるから別Wiki作った じゃんじゃんコピペしてくれ http //www18.atwiki.jp/mh3gbowgun/pages/1.html 管理人はタヒね -- (名無しさん) 2012-01-21 20 23 32 wiki立てると言ったものだがありがとう 一応戻したみたいだし、そこにも情報集めて、また馬鹿な真似をするようなら移住しようか。 -- (名無しさん) 2012-01-21 20 26 35 今スレ落ちてるねー ひなんじょつくたよー(*^_^*) -- (名無しさん) 2012-01-21 20 28 42 背景白は落ち着くな…しかし背景如きでそこまで発狂する必要もない気がするのは俺だけか? -- (名無しさん) 2012-01-21 20 48 14 見づらい物を見づらいと言う事が悪いとは思わんがなあ。 自分勝手な編集を繰り返したわけだし。こうなるのもしょうがないと思う。 -- (名無しさん) 2012-01-21 21 13 28 面白がりながら移住騒動に結びつけようとしてる奴が居るのは確実だな -- (名無しさん) 2012-01-21 21 24 56 まあその引き金が管理人の暴走だしな 忘れよう -- (名無しさん) 2012-01-21 21 26 27 本スレが管理人マンセーの流れになってるな 気持ち悪い -- (名無しさん) 2012-01-21 22 43 04 この流れ創りだした荒らし管理人の謝罪マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン -- (名無しさん) 2012-01-21 23 03 49 荒らし管理人交代よろ -- (名無しさん) 2012-01-21 23 05 53 小学生みたいな煽りばっかりだな 背景一つでヒートアップしすぎだろwお前らほんとにガンナーかw -- (名無しさん) 2012-01-21 23 07 05 ↑ここまで管理人の自演 ↓ここから再び顔真っ赤な管理人が涙目自演擁護 -- (名無しさん) 2012-01-21 23 09 25 どんなに言い訳しようが背景変えただけだろうが荒らしは荒らし 管理人ともあろう者が面白がってスレ民みんなのものであるWikiを私物化して荒らしたのだから このくらいの報いは受けて当然だろう それを小学生みたいと決めるけて煽るだなんてまさに愚の骨頂 -- (名無しさん) 2012-01-21 23 18 28 認定煽りしてる管理人と取り巻きはこれ嫁 386 名前: ロシアの紅き閃光 ◆gDMLBdbUjE [sage] 投稿日: 2011/04/18(月) 18 30 37.71 ID za3KE43K 385 ふむ。理屈では勝てないと踏んで根拠も論理もない感情だけの暴言に変更したか 自ら負けを露呈するとは…… つまらん。俺が勝ったとはいえ蟻を踏みつぶした程度の勝ち。そんなものいらんからお前の道化っぷりをもっと見せてみろ 自分世界の無茶苦茶理論展開して道化っぷりで俺達を笑わせろ 388 名前: ロシアの紅き閃光 ◆gDMLBdbUjE [sage] 投稿日: 2011/04/18(月) 18 44 08.46 ID za3KE43K 理屈で負ける→無茶苦茶論理出す 図星→暴言はく それを指摘される→逃走 -- (名無しさん) 2012-01-21 23 23 54 いや落ち着けよ。 スレ民みんなの物は理解できるがスレのほうで言えばいいだろそんなの IDでないこっちで好き勝手暴れるのは構わんが俺からしたらそっちも十分自演に見えるんだ 落ち着いて考えてくれよ… -- (名無しさん) 2012-01-21 23 25 54 攻略板のスレはゲームの攻略に使うためのスレだろ… wikiの話はwikiでやれって流れになって誰もがそれに同意してたのに なぜスレでやれになるのか -- (名無しさん) 2012-01-21 23 32 42 ああそうだった…すまない ただここまで執拗に言わんでもいいだろと思ったんだ 荒らし管理人は流石に言い過ぎじゃないかなッテ思ってるんだ いつも編集させてもらってる身としてはあんまり見たくないんだよな… -- (名無しさん) 2012-01-21 23 35 05 なら見なければいい 俺がみたくないからお前らしゃべんななんて理屈は通用しない -- (名無しさん) 2012-01-21 23 38 59 まあ元に戻ったし良かったなー これでまた変な編集したらそれこそ別ウィキ移動されるかもなw そんなミス何度もやらかすとは思わんけどがんばりやw -- (名無しさん) 2012-01-21 23 56 50 なんでコメ欄消したがるん? -- (名無しさん) 2012-01-22 02 39 43 コメ欄消してんのは俺な 管理人じゃない 見てて不愉快だから -- (名無しさん) 2012-01-22 02 55 04 お前は見てて不愉快な物すべて消し去るのか -- (名無しさん) 2012-01-22 03 02 11 不愉快なコメントを残す人が責められるべき -- (名無しさん) 2012-01-22 03 04 34 でも、わざと不愉快なコメントを残す必要も無いですよね? -- (名無しさん) 2012-01-22 03 06 17 これからの戒め()とか言って残すのか? 事が終わった後にまた掘り返して荒らす奴出そうだから 埋め立てるべきだと俺は思うな -- (名無しさん) 2012-01-22 03 11 31 俺も削除はしないほうがいいと思うな。仮に削除するにしても予告くらいすべきだろう。 良いサイトってのは必ずアンチが吠える「ガス抜き場所」を残しておくんだよ 粘着ってのは一度目をつけると何時まで経っても消えないから、こうするのが一番 wikiのコンテンツさえ無事ならそれでいい -- (名無しさん) 2012-01-22 03 24 32 弓スレの気違いも粘着してるらしいし難しいな。 弓が糞ゲーでストレスたまってんだろうな -- (名無しさん) 2012-01-22 04 07 36 埋め立てるべきだな。収集付かない wikiが荒れるよりスレが荒れたほうがなんぼかマシだろ。 -- (名無しさん) 2012-01-22 04 13 18 弓スレ民に責任転嫁ワロタwwww -- (名無しさん) 2012-01-22 04 32 18 10レスしか見えないんだから10回それっぽいレスしてしまえばすぐに消える わざわざコメ欄消す必要もない -- (名無しさん) 2012-01-22 04 49 40 弓スレの奴を誘導して荒らさせようとしてるのが見え見えで気持ち悪い -- (名無しさん) 2012-01-22 04 58 28 管理人みたいなタイプの話し方する人はなぁ、俺は好きなんだけど 煽りやすいと思って煽りたがる人いるんだよなぁ 可哀想だけど2chじゃ煽られやすいタイプだと思う -- (名無しさん) 2012-01-22 06 37 41 んじゃ埋め立てるか 大型モンスター攻略だけど、今一杯書いてる人の形式を流用してテンプレできないかな。 最初に肉質書いて、次に有効なスキルやアイテムを箇条書きにしてくれてるアレ。 個人的には、有効な弾とその狙いどころなんかも箇条書きにしつつ下の文章で詳しく説明すると分かりやすいかも -- (名無しさん) 2012-01-22 12 01 58 大型モンスターにガノトトスが無いのは何でだろう(´・ω・`) -- (名無しさん) 2012-01-23 12 07 41 大海龍の鎧毛が全然でないぉ(´・ω・`) 物欲センサー怖いぉ(´・ω・`) -- (名無しさん) 2012-01-24 09 22 46 なんだこのピンク 目が痛い -- (名無しさん) 2012-01-29 10 39 42 ピンクとかクソワロタwwwwww -- (名無しさん) 2012-01-29 12 11 19 だから色変えんなつってんだろ! -- (名無しさん) 2012-01-29 12 45 31 薄色系はマジカンベン -- (名無しさん) 2012-01-29 13 48 12 前に騒ぎに乗じて荒らし湧いたんだからやめてくれ管理人! 管理人じゃないってんなら今すぐ戻してくれ!正直俺も見難い!見れない! -- (名無しさん) 2012-01-29 14 06 15 なんでいちいちデザインいじるの? 荒れる元になるから元に戻そうぜ -- (名無しさん) 2012-01-29 14 57 25 携帯から見てるから全然わかんね -- (名無しさん) 2012-01-29 15 04 24 今こそ第二のWikiを更新するときだなwww じゃんじゃんコピペしてくれ http //www18.atwiki.jp/mh3gbowgun/pages/1.html -- (名無しさん) 2012-01-29 15 15 54 管理人第二wiki必死に宣伝してる奴とか 荒らしてる奴みて笑ってるだろww -- (名無しさん) 2012-01-29 16 24 45 見づらいから色戻してくれ -- (名無しさん) 2012-01-29 16 31 12 おもしろいからこのままでいいよ -- (名無しさん) 2012-01-29 16 33 03 いいんじゃないかな、可愛くて。 よーし、張り切って大型攻略書いちゃうぞー -- (名無しさん) 2012-01-29 17 58 36 いいじゃんピンク -- (名無しさん) 2012-01-29 23 55 08 日付変わるからそろそろ戻せよ -- (名無しさん) 2012-01-29 23 55 49 色などどうでもいい。 ただ見にくくなるのだけは勘弁してくれ あと日曜日は~なんて書くと荒れるぞ。 管理人とはいえ記事書いてくれるのはみんななんだ 私物にするなよ -- (名無しさん) 2012-01-30 18 13 30 早速荒らしが息をふきかえしててワロタw デザイン変更くらい笑って流せないのかよ -- (名無しさん) 2012-01-30 19 33 12 管理人は荒らしがファビョるの面白がってるとしか思えないなw -- (名無しさん) 2012-01-30 21 25 42 装備選びのすすめをメニューの方に追加しました -- (名無しさん) 2012-01-31 20 33 34 編集さんいつもお疲れ様です -- (名無しさん) 2012-02-01 20 24 24 勝手だけど装備選びのススメを復元しました。ことの詳細は該当ページにコメントして書いてあります 各項目の詳細が書きたいならば対応のページで、 ナバル亜種攻略について触れたいならナバルのページで頼みます 特に後者は、剣士向けに「装備はコレとコレ!戦法はコレ!」とちゃんと指定して書いてありますから、「あくまでもガンナーの攻略なのでニワカ剣士は楽できると思ったら間違いだぞ」とか「貫通のが早いぞ」とか、スレから見に来た人が戸惑うようなニュアンスの内容は避けて欲しいです。 -- (名無しさん) 2012-02-03 00 24 00 次のデザインは何ですか(´・ω・`) -- (名無しさん) 2012-02-04 17 50 09 変えんなつってんだろ!! ↓ 変えんなっつってんだろ!! のほうがしっくりくるのは気のせいでしょうか -- (名無しさん) 2012-02-06 15 10 18 例えしっくりこようとヘビィさんの口癖は変えられません -- (名無しさん) 2012-02-08 12 45 45 なんでこんなデザインに… 簡素なくらいでちょうどよかったのに。 更新履歴が横に載ってて直接飛べて便利だったのにできなくなってるし… -- (名無しさん) 2012-02-08 17 35 04 つーか、有志で編集してくWikiなのにサイドバーから更新履歴消すなよ -- (名無しさん) 2012-02-08 17 38 26 デザイン変えんなつってんだろ! いやまじで更新履歴は残してあげてくれると嬉しい -- (名無しさん) 2012-02-08 18 35 29 デザインは好みだが、更新履歴が見られないのは頂けないな。 次からはUIには気を使ってくださいね …なんで8? -- (名無しさん) 2012-02-08 18 36 41 タイトルのアニメーションに誰も触れない点についてw -- (名無しさん) 2012-02-08 22 12 12 おら、8の日終わっただろ、さっさと戻せよ -- (名無しさん) 2012-02-09 00 41 54 さすがヘヴィさんですね -- (名無しさん) 2012-02-09 11 39 00 選民・・・えっ どういうことだよ・・・ -- (名無しさん) 2012-02-12 11 25 31 弓スレに触るような悪ふざけしないでくれないか? 毎度毎度みんなが辞めてくれって言ってる事なんでするんだよ -- (名無しさん) 2012-02-12 11 46 10 なんでいちいちデザイン変えるの?不評なんだからやらなければいいのに -- (名無しさん) 2012-02-12 12 00 09 学習能力のないやつだな -- (名無しさん) 2012-02-12 12 10 43 なんか裏wikiのほうがマシに見えてきたわ -- (名無しさん) 2012-02-12 12 24 09 たまーにデザイン変わるのはいいんだよ、面白いから だが頻度が高すぎる 月1くらいにしろ -- (名無しさん) 2012-02-12 13 13 05 ミラーサイト管理人です こちらの管理人さんに困り果ててしまった方はぜひこちらも利用してください。 http //www18.atwiki.jp/mh3gbowgun/ 使用されるようになりましたら、今後は管理徹底します。 -- (名無しさん) 2012-02-12 13 27 28 しかも管理人逆ギレとか流石に救いようないわ -- (名無しさん) 2012-02-12 14 45 59 wikiの管理人なんて荒らしの対応ぐらいでいいんだよ それこそ前にでて面白いことやろうとするのはオススメしない でしゃばりすぎて住人から追い出された奴までいるんだから冷静に対応しないと 目立ちたがりしかwiki作らないけど目立ちたがりにはむいてないぞ管理人ってやつは -- (名無しさん) 2012-02-12 16 38 02 面白いことやるのは管理人の仕事の内ではある、別に構わん 問題なのは、こいつのやってることは「面白くないこと」な点だと思うのだが -- (名無しさん) 2012-02-12 17 19 37 編集する人も増えてきて良いwikiになってきたのに 管理人のせいで台無しだな。オナニーしたいなら個人サイト作ってそこでしろよ -- (名無しさん) 2012-02-12 19 54 43 wikiアンチ派は鏡wiki行って編集してれば? このwikiはもう使わないんだろ?ならもう見なきゃいいだろ どーせあとからまた掌返すんだから様子見側に回っといたほうが得策だぞ あ、プライドの欠片もない奴らにこんな事言ってもしゃーないか^^; -- (名無しさん) 2012-02-12 20 21 36 荒れてるようなので僕が管理人やります みんな編集してね -- (カキュウユミツカイX) 2012-02-12 21 34 33 だってお いえーい俺に釣られてこっちのwiki崇拝してたアホども見てるー? Q. あと釣り宣言カッコ悪いよ A. そんなことよりお前顔真っ赤だぞm9(^Д^) Q. 本Wikiの管理人煽ってたのってお前? A. Yes☆俺だよ!バカヤローwwww Q. 本スレのどれがお前のIDだよ A. ID DdjIXYfCだよ☆バカヤローwwww Q. なんでこんな事したん? A. 暇だからに決まってんだろ!それにおめーらこの流れ作ったらすぐに釣られてくれるから楽しくてな! Q. 俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは(以下略 A. 釣られまくった魚がぴちぴち跳ねてんなwww Q. お前弓スレ民? A. Yes☆アイアム弓スレ民だよばーかばーか^^ Q. 鏡Wiki使おうぜって最初に言い出したのお前だろ? A. 実は俺じゃないんだなwwwID Af2ab4fFなんだなwww便乗して火に油を注いだ=主犯的存在なのは俺だがw 以下俺の水槽の中で泳ぐ釣られたお魚ちゃんたち 108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/02/12(日) 11 52 51.69 ID Af2ab4fF ミラーwikiの管理人いる?次スレまでに内容移してそっち移住しようぜ 言い出しっぺの法則と言われたら俺が引き受ける 何度言ってもやめてくれないし、正直編集したくなくなるわ 110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/02/12(日) 12 05 37.50 ID aoBXkS42 俺もWiki更新してたけど選民Wikiじゃもう呆れ果てたわ 117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/02/12(日) 12 19 53.51 ID 8sDMMICB 管理人が糞なwikiはダメだな 管理人が好き勝手やりたいならwikiじゃなく攻略サイトでも自分で書けと 140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/02/12(日) 13 27 44.69 ID BFVdinkP ミラーサイト管理人です こちらの管理人さんに困り果ててしまった方はぜひこちらも利用してください。 http //www18.atwiki.jp/mh3gbowgun/ 使用されるようになりましたら、今後は管理徹底します。 210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/02/12(日) 18 07 27.46 ID F/MHxRiq wikiの管理人がミラーwiki行けって言ってるんだから行こうぜ 議論終了 232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/02/12(日) 19 14 50.60 ID X9Unpm3C 226 妄想でよくそこまで人のことを叩けるな ミラーの方も編集進んでるみたいだし、カウンターも結構回ってるよ 233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/02/12(日) 19 16 28.33 ID 5Hs/ZriE 229 この場合、移住されたら困る人だけがああいう書き方をします つまり 【今北用1分でわかるここまでのWiki騒動まとめ】 現行Wiki管理人が勝手にデザイン変える(1回目) ↓ スレ民、Wiki民、全力で管理人叩き ↓ ミラーサイト作る奴が沸く(以下、鏡Wiki管理人) ↓(掌クルッ 著作権的にやばいだろ流石にとの意見が出る ↓ 鏡Wiki管理人叩かれる・同時に現行Wiki管理人が擁護される ↓ デザイン変更くらいいいじゃん、現行Wiki叩いてる奴は基地外との認定が始まる ↓ しばらくその流れで続く ↓ 現行Wiki管理人が調子にのってちょこちょこデザイン変える(2回目、3回目) ↓(掌クルッ 案の定管理人が叩かれ、突然鏡Wiki管理人が持ち上げられる ↓ 鏡Wiki管理人、調子にのって宣伝開始 ←いまここ 148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/02/12(日) 13 44 45.44 ID DdjIXYfC 【補足】 現行Wiki管理人 →一番最初に叩かれた時はスレ民の意見に従いました →ひなんじょまでつくって住民の固定化に尽力しました →段々Wikiの住民が固定してくると住民の意見無視し始めました 鏡Wiki管理人 →最初は善人気取りでした → 144の流れで叩かれ始めると、鏡WikiをヲチWiki化してスレ民を煽りはじめました →やっぱり鏡Wikiいいなと持て囃されると、それらの編集を一切消してまともちゃんアピール始めました 未来の新Wiki管理人 →どーせ今の管理人は全員カスなんだろ?と思いつつ、すごくまともなことを言いつつ新Wikiを立てるかもしれません →ばかもーん!そいつがエージェントだー!なんと弓スレの乱立荒らしでした →人が固定したらアドセンス貼って大儲けしまーす ./任_豚\. n∩n |/-O-O-ヽ| |_||_||_∩ お前が管理人だろうと荒らしにしか思えない .6| . ) e ( . |9.∩ ー| 荒らし管理人の謝罪マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン `‐-=-‐ ヽ ) ノ クルッ ./任_豚\. n∩n 彡 |/-O-O-ヽ| ∩ || || | パクリWikiの管理人は死ね!荒らそうとしてるの見え見え! .6| . ) e ( . |9.|^ ^ ^ ^|^i そもそもデザイン変更くらい斬新でいいじゃん!管理人頑張れ! `‐-=-‐ ヽ ノ クルッ ./任_豚\. n∩n 彡 |/-O-O-ヽ| |_||_||_∩ デザイン変えんなってあれほど言ってんだろ! .6| . ) e ( . |9.∩ ー| ミラーwikiの管理人いる?次スレまでに内容移してそっち移住しようぜ `‐-=-‐ ヽ ) ノ クルッ ./任_豚\. n∩n 彡 |/-O-O-ヽ| ∩ || || | やっぱ本wiki戻るわ、パクリwikiは管理人が頭おかしいし .6| . ) e ( . |9.|^ ^ ^ ^|^i 俺は最初っから管理人の味方だったからな!煽ってる奴は自演! `‐-=-‐ ヽ ノ -- (名無しさん) 2012-02-13 17 05 13 それ全部自演だけどな -- (名無しさん) 2012-02-14 10 27 18 弾追加スキルで追加される弾の装填数を追記してて思ったんだけど、 現行の灰色だと見難くない? -- (名無しさん) 2012-02-14 18 20 53 ↑↑管理人が編集履歴IP公開する予定らしいから 実際されたら自演かどうか全て判明するな -- (名無しさん) 2012-02-14 22 14 08 ↑↑確かに灰色は見づらいな しゃがみ対応弾と被ること無いんだし、背景色を変えちゃってもいいんじゃないかと思う -- (名無しさん) 2012-02-15 12 42 46 背景色をMH3Gwikiみたいに黒にすればいいんじゃないか? 明るい色がよく見えるからまあ悪くはないかなと -- (名無しさん) 2012-02-15 18 09 45 背景色は白のままでいいわ -- (名無しさん) 2012-02-16 22 36 41 ↑↑&↑背景色って言い方が悪かったかな セルの色を変えれば見やすいって意味だったんだが・・・ -- (名無しさん) 2012-02-17 12 41 11 背景黒だと、確かにかっこいいけど、白のほうがみやすいかも。 -- (名無しさん) 2012-02-18 11 08 40 ↑↑言い方が悪かったってか完全に間違ってますけどw -- (名無しさん) 2012-02-19 09 53 36 ながし -- (名無しさん) 2012-02-20 20 49 57 パクリWiki編集してた人達は今頃なにしてるんだろう? -- (名無しさん) 2012-02-22 23 07 26 パクリwiki19日から更新ないなwww -- (名無しさん) 2012-02-24 15 02 01 なんだよイベントスネ夫上位かよ… -- (名無しさん) 2012-03-02 21 49 55 規制されててずーーーっとスレ書き込めないんだけど、次スレのテンプレをアフィじゃないほうのwikiに変えといてくだしあ 誰か気づいたら上記の書き込み代行お願いします -- (名無しさん) 2012-03-04 14 37 31 アットウィキデフォ広告をアフィと勘違いする情弱哀れ -- (名無しさん) 2012-03-09 23 24 31 鏡wiki信者まだいたのかwww -- (名無しさん) 2012-03-10 23 47 52 >あちらのwikiで過剰にこちらに誘導されている方がいらっしゃるようですが、 >それは管理者と利用者に迷惑となるのでご遠慮願います。 -- 管理人 2012-03-12 (月) 10 56 58 New >別に荒らしてもいいじゃん >だってあっちはアフィなんだしwww俺たちのほうが正義だ -- 名無し 2012-03-12 (月) 13 11 55 New 向こうのwikiでもしつこく暴れてるらしい。正義(笑) こいつのIPアドレス:124-144-98-158.rev.home.ne.jp(管理人情報) -- (名無しさん) 2012-03-16 08 32 53 正義を語る奴に正義はないんやな… -- (名無しさん) 2012-03-16 15 52 43 なるほど張五飛に正義は無いと申すか -- (名無しさん) 2012-03-16 20 15 30 まさかここでガンダムの話題を(ry -- (名無しさん) 2012-03-16 23 28 35 ↑↑突然ガンダムの話を出すお前のセンスに嫉妬した -- (名無しさん) 2012-03-16 23 39 36 正義は俺が決める!ってか? -- (名無しさん) 2012-03-17 22 13 42 正義の反対はまた別の正義なんだぜ(キリッ -- (名無しさん) 2012-03-17 23 25 04 俺が正義だ! -- (名無しさん) 2012-03-18 01 53 43 テンカワ・アキトがアップを始めたようです -- (名無しさん) 2012-03-18 04 57 23 お前ら落ち着けwwwww -- (名無しさん) 2012-03-19 02 23 00 話がボソンジャンプしてるぞ -- (名無しさん) 2012-03-19 21 55 00 お前らソフトバンクの話題はもういいだろ -- (名無しさん) 2012-06-16 21 37 46 各大型モンスターに対してオススメ銃(砲)を書いても良いですか -- (名無しさん) 2012-06-18 03 11 25 ↑編集も過疎ってきてるし、面白そうだからいいんじゃないかな? -- (名無しさん) 2012-06-18 11 05 42 ↑↑地味に期待してます。 -- (ボウガンビギナー) 2012-06-18 21 48 43 防具組み合わせ例みたいのって今回はないの? シミュ回せって話だろうけどアレ結構好きだった -- (名無しさん) 2012-06-25 04 05 56 ↑試しにアンセムに追加してみたけどダメそうなら消してくれ! -- (名無しさん) 2012-07-05 11 52 55 そうそう俺が考えてたのはこういうやつよGJ -- (名無しさん) 2012-07-09 01 05 31 sike -- (名無しさん) 2012-08-31 23 34 02 ガンナー最高 -- (名無しさん) 2012-09-16 23 32 14 ううううううう -- (名無しさん) 2012-12-29 12 31 38 左のリンクのMH3G公式がMH3公式のリンクになってるの修正お願いします -- (名無しさん) 2013-01-14 10 15 06 アグナやアグナ亜種などのページがそのままテキストモードと言う物になっていて肉質表が変になっているので修正お願いします -- (名無しさん) 2013-01-20 20 20 02 スマホからだと装備例開けないのですな 修正出来る方いらっしゃったら宜しくお願いします -- (名無しさん) 2013-03-23 15 15 04 ↑PCモードにするとよい -- (名無しさん) 2013-04-04 18 05 11 ドスバギィ、ギギネブラ・ネブラ亜種 ディアブロス・ディア亜種、アグナコトル・アグナ亜種 これらがそのままテキストモードになっていて、肉質表が見づらいです。 権限を持っていないとモードを変えれない為どうしようもありません…… -- (名無しさん) 2013-04-25 02 33 22 一部スキルに関して記事を書かせて戴きました -- (名無しさん) 2013-06-30 05 51 44
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/227.html
ヘリオスXシリーズ【剣士】 特徴 大海龍ナバルデウスのG級装備。その外観はアヌビス神を彷彿とさせる。 作成にはナバルデウス亜種を筆頭にラギアクルスのレア素材に加えて、G級の大連続狩猟で入手できる覇王の証などが必要。 中でも、胴装備の大地の龍玉5つと原種、亜種双方の鎧毛が高いハードルになるだろう。 しかし、それに見合うだけの性能は備えており、高級耳栓、覚醒、破壊王と強力なスキルが揃う。 悪霊の加護も同時に付いてしまうが、スロット1つで消せるのでさしたる問題ではない。 同時期に生産リストに載るヘリオスZシリーズが斬れ味レベル+1と高級耳栓を兼ね備えており影に隠れてしまいがち。 だが、ヘリオスZ一式から本シリーズの腰装備に換装する事で、なまくらを発動させずに斬れ味レベル+1と高級耳栓を備えることができる。 そのため、腰装備だけでも作る価値はある。 また、頭装備をキャップに換えると、防御力は若干下がるが、胴装備なしでも「耳栓・覚醒・破壊王」を維持できる。 胴装備をヘリオスZにすれば高級耳栓に強化しつつ匠+1を、大和・極にすれば空きスロット3と匠+1をそれぞれ追加できる。 匠+5の護石があれば、防御を犠牲にしつつも悪霊の加護を消し、より攻撃的なスキルを狙っていくこともできる。 兎にも角にも龍耐性が低いため、それらの攻撃には細心の注意を払っていきたい。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 14250z 85 0 4 1 -2 -7 装備全箇所 71250z 425 0 20 5 -10 -35 最大強化全箇所(G級) 232500z 585 Lv11 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11(MAX) 防御力 93 101 103 105 107 109 111 113 115 117 強化素材 重鎧玉 真鎧玉 費用 3850z 4850z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ヘリオスXヘルム 加護-2 重撃+2 聴覚保護+4 剣術+1 属性解放+2 O-- 湾曲した剛龍角*2 湾曲した龍角*4 深淵の龍玉*1 覇王の証*1 胴 ヘリオスXメイル 加護-2 重撃+1 聴覚保護+3 剣術+2 属性解放+1 O-- 皇海龍の豪鎧毛*5 大海龍の鎧毛*6 大地の龍玉*5 覇王の証*1 腕 ヘリオスXアーム 加護-2 重撃+3 聴覚保護+1 匠+1 属性解放+3 OO- 皇海龍の豪鎧毛*3 大海龍の甲皮*6 神秘の発光体*5 覇王の証*1 腰 ヘリオスXコイル 加護-2 重撃+2 聴覚保護+3 匠+1 属性解放+2 OO- 深淵の皇龍玉*1 大海龍の尻尾*3 海竜の蒼玉*2 覇王の証*1 脚 ヘリオスXグリーヴ 加護-2 重撃+2 聴覚保護+4 匠+2 属性解放+2 O-- 皇海龍の豪鎧毛*5 大海龍の鱗*7 古龍の血*4 覇王の証*1 スロット合計/必要素材合計 7 湾曲した剛龍角*2湾曲した龍角*4皇海龍の豪鎧毛*13大海龍の鎧毛*6大海龍の甲皮*6大海龍の鱗*7大海龍の尻尾*3神秘の発光体*5深淵の皇龍玉*1深淵の龍玉*1大地の龍玉*5海竜の蒼玉*2古龍の血*4覇王の証*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 聴覚保護 +4 +3 +1 +3 +4 +15 高級耳栓 属性解放 +2 +1 +3 +2 +2 +10 覚醒 重撃 +2 +1 +3 +2 +2 +10 破壊王 剣術 +1 +2 +3 匠 +1 +1 +2 +4 加護 -2 -2 -2 -2 -2 -10 悪霊の加護 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mcz3001d/pages/26.html
HD800シリーズ (発売されている機種:KD-36HD800,KD-32HD800,KD-28HD800) 製品発表ニュースリリース http //www.sony.jp/CorporateCruise/Press/200108/01-0823/ MCZ3001D問題 KD-36HD800,KD-32HD800はMCZ3001D問題該当機種。 KD-32HD800のMCZ3001の実装数は3個。 KD-36HD800のMCZ3001の実装数は3個。 機種型番 症状 結果 関連レスNo.など 全機種有用情報(HD800)(HD900)(KD-28HR500) 765 :It s@名無しさん:2011/12/24(土) 18 14 55.50KD-28HR500(2003年10月発売)、本日MCZの無償交換修理をして貰いました@愛知県 MCZ交換の場合、無償修理で対応しなさいと通達されているのは、今日現在、液晶TVのうちMCZを使用している機種全てと、ブラウン管TVだとHD900(2002年9月発売)あたりかそれ以降のモデルとの事でした。それ以前の機種については、同じMCZ3001使用機種でも、もう無償にはならないそうです。保安部品保有期限(8年?)と無償修理の期間とは関係が無いそうですが、HR500も何時頃まで無償修理の対象になるかはこちらでは分からないとの事。 763氏のHD800はもう対象外だったのかな? まあ、修理依頼を検討されている方は早目の行動が吉かと。尚、保証書等の提示は必要ありませんでしたが、修理受付窓口(TEL)ではTVの型式・購入時期等を聞かれた後、出張費他で2万円ちょっとの費用が必要になる旨同意させられます。また、修理作業の際リモコンを使用するので、忘れずに準備(電池は新しいものに(笑))しましょう。掃除機、エアダスター等があれば完璧。MCZを3個交換の他、色ズレ調整、チップ抵抗追加(又は交換)でメモリースティック対応容量を増加(2GBまで)してくれました。感謝。以上、どなたかの参考にでもなれば幸いです。 763 機種型番 症状 結果 関連レスNo.など KD-32HD800 56 :It s@名無しさん:2008/01/11(金) 12 52 33br() 修理費は部品製造元(新電元?)負担 - KD-??HD800 74 :It s@名無しさん:2008/03/04(火) 23 56 38br() MCZ3001D 2個,MCZ3001DB 1個 80 KD-??HD800 120 :It s@名無しさん:2008/09/01(月) 19 53 11MCZ3001D交換修理(無償)したが今日またバチッって音がして色が黄色っぽくなってしまった一週間前ぐらいから画面のゆがみとかの症状もあったんだけど前と違って故障診断でないし映るからなぁ - - KD-32HD800 135 :It s@名無しさん:2008/09/16(火) 12 45 38br() KD32 H800 ここ見てサービス頼んだけど友人にも同じ原因で無料になってる人いたのでコールセンターに電話した時、似たような案件は結構あるのか聞いてみたらあまり無いですねって返事きたよ、そして18000円ほどかかりますねとも言われた、サービス頼んだ時も同じ事聞いたが同じような事言われた 修理はMCZ3つ交換時間は30分ほどで終了、部品の事は特に突っ込まず話していたら発色が悪いですね、ブラウン管交換だと8~10万かかります、今回は無料で結構です的な事で終わりました、修理の人は対応なれてた感じでした - KD-32HD800 348 :It s@名無しさん:2009/08/12(水) 09 44 5402年製KD-32HD800が画面も音声も出ずスタンバイ5回点滅 スタンバイ5回点滅は映像系とサポートに言われたが 修理に出したら電源不良で180k1/10Wの抵抗6個1800円と1K1/4Wの抵抗100円とGマウント基盤を変えて込みこみ19425円でした。ちなみにMCZは去年無料交換済み。 - KD-32HD800 354 :It s@名無しさん:2009/08/20(木) 22 02 20報告です。 昨日、日常使っているテレビ(KD-32HD800)の電源が突然入らなくなり、両親が慌てていたのでよく見るとスタンバイ7回点滅。ついに来た!で、サービスセンターの電話番号とテレビの型番、ついでにMCZのことをメモ書きにして親に渡しておいた。 自分が仕事から帰宅したら既にサービスマン2名が来ており、ちょうど修理が終わったところ。で、説明を聞いたらやはり電源ICを3個交換して費用は0円。親父曰く、サービスマンが来た時にMCZのことを話したら、「ネットですか」と返答があった模様。修理伝票にはICの型番が記入されてなかったので、MCZ…の交換ですか?と聞いたところ、ハイとは言わず「まあ電源コントロール用のICです」としか言わなかった。あまり情報開示はしたくないのかも。 とにもかくにもこのスレの情報のおかげで、無料での修理ができたわけで。皆さんどうもありがとうございました。 - KD-32HD800 378 :It s@名無しさん:2009/10/13(火) 04 27 04うちもついに来たKD-32HD800で点滅7回。明日にでもサービスセンターに電話しようっと。 ? - KD-32HD800 381 :It s@名無しさん:2009/10/20(火) 18 21 25 378 おお、2002年製の全く同型でオレもおとといから7回点滅 しばらく電源抜いておくと映ることもある 土曜日の午前希望で修理依頼した 「約2万くらいかかり、見積もりだけで修理しないのなら3千いくらかで終り」って対応だった - 382,383 KD-32HD800 382 :It s@名無しさん:2009/10/22(木) 13 43 30 381 無料でなおるよ! - 381,383 KD-32HD800 383 :378:2009/10/23(金) 22 20 39 381 電話では同じように2万円ぐらいって言われたけど結局無料修理でした。ついでにリモコンも新品に変えました。快適です。ただうちのは2001年製で、ブラウン管の寿命が近いって言われますた・・・ - 381~382 KD-32HD800 385 :381:2009/10/24(土) 16 42 47 383 こちらも1時間少々で修理完了。開口一番、「恐らく問題のあるICの交換になりますので無料になります」って言って無料だった。なぜだかサービスマンが来た時は映ったのだが、チェック画面に点滅の履歴があることを確認していたので原因の特定が出来た模様。ウチもブラウン管が少し劣化してるって言われた。「これからブラウン管が古くなると放電が多くなり、また電源ICが故障しやすくなるかも・・・」って言われました。まあ、買い替えるにしてもまだ薄型の映像に納得行ってないところを無料で生き返ったので満足。ちなみに過去にも書いたかもだが以前鳥取の実家で32HR500が点滅9回で故障したときは、チェック画面も表示せず、「これはICの故障じゃなくコンデンサーの劣化によるものだから有料になる。ついでだからICも交換するけど」みたいな事言われて1万5千円だかボッタくられた。おまけに「少し画像が歪み気味だから直して」って言ったら調整もせず「ブラウン管の歪みは直せない」とのたまって調整さえ出来なかった。鳥取市内から来る下請けの修理屋には要注意。 - 386~387 KD-32HD800 386 :It s@名無しさん:2009/10/25(日) 02 32 24地方民は情弱だと思ってかかってるのかな - 385,387 KD-32HD800 387 :It s@名無しさん:2009/10/26(月) 13 51 57鳥取のサービスマンが情弱に1000ウォン - 385~386 機種型番 症状 結果 関連レスNo.など KD-36HD800 220 :It s@名無しさん:2009/01/07(水) 19 23 12トリニトロンスレで誘導されて来ました 家のKD-36HD800(02年製)が、電源入らなくなった 電源入れてもBS電源ランプがが3秒ほど点灯した後、オフタイマーランプ7回点滅に切り替わってテレビが映らない これが噂のMCZ故障ってヤツですかね? - 221 KD-36HD800 221 :It s@名無しさん:2009/01/08(木) 22 51 59まずは 1から読破し、サポセンに電話汁 - 220 KD-36HD800 229 :It s@名無しさん:2009/01/17(土) 00 06 33 このスレにたどり着く前に修理してたので、今修理伝票見直した。点滅7回、コンデンサー×1個とMCZ×2個交換。コンデンサー100円に技術料+出張費しめて1万7千円とられたorz 230 KD-36HD800 230 :It s@名無しさん:2009/01/17(土) 11 49 37>229 まあ勉強代金だな http //tokyoswan.web.fc2.com/4htm/hr500/hr500.htm - 229 KD-36HD800 253 :It s@名無しさん:2009/03/06(金) 13 30 23電源を入れても画面も音声も出ず、赤ランプ点滅(4回の時と7回の時あり) MCZx3取替え、無償でした このスレ見てなかったら修理出さずに捨ててたよ。ありがとう でもブラウン管そのものが寿命で色滲みがひどいんだけどね… - KD-36HD800 444 :It s@名無しさん:2010/02/02(火) 14 40 37今朝 KD-36HD800の修理(電源入らず、スタンバイランプ7回点滅)に来てもらったが、不具合ICの無償修理期間が終わってる為、最低でも3~4万円かかると言われました。購入後8年経っているので、そろそろブラウン管の寿命なども考えると更に金がかかるかもしれないとのことなので断念しました。症状的にはIC不良に間違いないとのことでした。担当はSS横浜北です。安く直す方法はないのかなぁ。 - 445~447 KD-36HD800 445 :It s@名無しさん:2010/02/02(火) 15 43 31 444秋葉原のSSでMCZ購入して自前で交換した奴もいたはず - 444,446,451~452 KD-36HD800 446 :It s@名無しさん:2010/02/03(水) 09 34 19 444レス230のリンク先参照 - 444~445,451~452 KD-36HD800 451 :444の続報:2010/02/04(木) 19 26 22445さん、446さん、情報あんがとっ。02/02に有償だと言われて断念したけど、疑問が残る点もあるので再チャレンジしてみました。疑問(1)無償修理期間終了っていつから?疑問(2)IC交換だけで34,700円の金額の根拠はなに?(過去の有償修理では20,000円弱との情報がある)担当者の情報では(1)無償修理は2010.01.31までとのこと。もともと無償修理を行っていたのは該当部品についてのサンプリング調査という位置づけとのこと。たぶんある程度の数が収集できたから終わらせたんじゃないか。(2)修理費34,700円というのは、修理の料金体系が変わった(2009.1月頃)ので現在は一律料金とのこと。これは事象によって安い料金があったり、高い料金があったりするので、どのユーザーに対しても平等な金額にする為に一律料金にしてあるとのこと。このへんはもう理解不能!なんのこっちゃ。今回のIC交換に関しては確実に値上げ以外のなにものでもないぞ。電解コンデンサなんかは経年劣化で壊れることはよくあると思うけど、特定のICがバンバン壊れるなんてのは単なる設計ミス。ありえない。 - 444~ 446,452 KD-36HD800 452 :444の続報:2010/02/04(木) 19 27 13(つづき)2/1有償化で依頼したのが2/2だったから何とかしてとお願いしたけど、無理でした。(特別に割引して半分程度にすることはできるかもしれないとは言ってた。・・・担当者が頑張ってくれたのか、そうゆう戦略なのか・・・)もう無償修理はないかも知れないけど、あやしい症状の人は早めに泣きついてみればあるいは・・・・。今のsonyにそんな美談はないかぁ。2009.03.16終了とのガセ情報みたいに、また復活しないかなぁ。ちなみにIC自体は一個630円で入手可能なので自分で修理できれば安上がり。サービスステーション秋葉原に電話したら、自分の機種に何個使ってるかとか教えてくれたよ。うちの機種は特に基盤が複雑だから素人では厳しいよと忠告されたが。購入は全国のサービスステーションで可能。余談だけどつい先日、日立のHDDレコーダ(3年前に購入)のDVDドライブがまた壊れた(もう3回目、HDDは1回)けど、今回も出張修理で無償で交換してくれた。さすがに日立製はもう買わないだろうけど、アフターサービスの良さはどっかとは月とスッポン。みなさんの健闘を祈ります。 - 444~446,451 情報募集中 機種型番 症状 関連レスNo.など KD-32HD800 249 :It s@名無しさん:2009/03/04(水) 22 33 17このスレ見ずに修理依頼しちゃいました・・・KD32-HD800ですが、同じような症状でブラウン管故障再起不能と言われました ショック MCZの可能性あるんですよね? - 社告以外のものと思われる故障事例 機種 症状 レスNo. KD-36HD800 126 :KD-36HD800:2008/09/03(水) 17 50 14 音声は聞こえるが、画像は真っ暗になったり、見えたりと繰り返す。10分か20分程度すると、その症状は消える。真っ暗になる時間が日増しに多くなった。まだ勝手に電源が落ちて、ランプ9回点滅の症状はない。社告のこと言ったら、簡単に無料点検してくれることになった 131,132 KD-36HD800 131 :KD-36HD800:2008/09/04(木) 20 34 27http //www.sony.co.jp/SonyInfo/News/ServiceArea/KV/index.html ↑社告のこと言ったら、簡単に無料点検してくれることになりました。まあ、修理代はお決まりの「サービスマンの判断」らしいですが。原因がMCZで、無料になったらいいなぁ。 130 確かに2回目や3回目のMCZの修理って書いてる人なんかをチラホラ見かけますね。いまだに無償修理しているんから、やはり設計にも問題あるんでしょう。社告にも疑問点は多いですね。社告にはコンデンサーの不具合って書いてありますが、交換しているのはICチップのMCZですし。ソニーは何か重要なことを隠してるんでしょうかね? 126,132 KD-36HD800 132 :KD-36HD800:2008/09/08(月) 21 06 15修理完了しました。結局故障箇所は、基板のハンダ不良によるものでした。温度変化の激しい窓側などにおいていると、ハンダも収縮、膨張を繰り返し、金属疲労のような状態がおこり、ハンダがひび割れが起こったそうです。スタンバイ点滅じゃないとMCZ不良じゃないとサービスマンに言われました。ハンダをやり変えただけなので、部品もいらないので、MCZ不良ということで修理代は無料にしてもらえました。もし、MCZの件がなかったら、ハンダ不良の修理でも出張料と技術料で1万以上はとられたでしょう 126,131 ランプ点滅回数とその内容 ランプ点滅回数 内容 1 2 3 4 5 6 7 8 9
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情報ページはこちら ガノトトス攻略基本情報 状態 攻撃パターン地上時 水中時 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ガノトトス攻略 基本情報 水中に生息する、魚竜種という分類のモンスター。弱点は雷>火。 巨体から繰り出される攻撃は範囲が広く、威力も大きい。更に各種攻撃を接近してから行うことも多く、人によっては地上時はラギアクルス亜種よりも戦いづらいと思うだろう。 カエルが大好物で、未発見状態(初回遭遇時 or 同エリアに1分以上いない)もしくは疲労時なら釣りカエルやケロロフェイクで釣り上げる事ができる。大ダメージを与えた上、地上戦に持ち込めるので水中戦が苦手な人はオススメ。 水中モンスター全般に言えるが、打ち上げタル爆弾(G)は水中では発射方向を調節できる上に音判定で怯ませることができるので有用な攻撃手段となりえる。 状態 怒り ??秒。攻撃力×??、全体防御率×??、移動速度×??。 吐く息が白くなる(陸上)。息に泡が混じる(水中)。移行時に威嚇をする。 疲労 ??秒。行動速度x???。 口から涎を垂らす。トサカや背ビレが垂れる。這いずりの後に横転するようになる。 発見時でも釣りカエルで釣り上げ可能になる。 確率で孤島10/水没林6に移動し、エピオスを捕食する。成立で時間前に終了。 瀕死 エリア移動時、鳴き声を上げながらよろけるように泳ぐ。地上ダッシュ時に足を引きずる。 孤島11/水没林5に移動し休眠、体力回復を図る。 上下に浮遊しているので、罠や睡眠爆殺する際は注意。 部位破壊 頭部:トサカが折れる(怯み2回)。 胴体:背ビレが折れる(怯み2回)。腹部を攻撃しても破壊可能。 翼:翼膜がボロボロになる(怯み2回?)。 その他 旧作と比較して頭部、翼、脚部、腹部の肉質が変更されている。具体的には頭部、翼が軟化した代わりに腹部、脚部が若干硬化している。 ディアブロスと同じく旧作から体格が縮小されている。これによりリーチが短い武器でも肉質の柔らかい部位が届きやすくなった。しかし、金冠サイズともなればさすがに旧作に近い体格になる。 攻撃パターン 地上時 這いずり 正面に飛びかかり、着地後に這いずりながら前進する。 縦横範囲が広く、這いずりも高速なので前方にいる場合は脅威となる。 更にMHP2G以前とは違って倒れ込んだ時点で攻撃判定が発生するため、剣士でも注意が必要。 タックル 体の右側面を前にしてタックルする。 MHP2G以前の亜空間判定が消滅してくれ回避しやすくなったが、巨体から繰り出される威力と範囲は健在である。 尻尾回転 その場で予備動作なしで回転して尻尾で攻撃する。180度の回転を2回行う。原種は時計周りのみ。 今までの亜空間判定は消滅したが、今作はちゃんと低空で振り回してくるし、根元の判定も強いため脚近辺に陣取っていると対応が間に合わない。 事前にこちらに歩行で接近することが多く、範囲が広いのと高速で回転するのが相まって、射撃距離と被るガンナーは非常に当たりやすい。 タイミングよく回避すればすり抜けることが可能。動作が速いので慣れればやりやすい。 水ブレス 正面に直線状の強烈な水ブレスを吐く。当たると水属性やられになる。 軸をずらせば当たらないので、反撃を叩き込むチャンス。 なぎ払い水ブレス その場で垂直に立ち上がり、水ブレスを横に薙ぐように放つ。当たると水属性やられになる。 ガノトトスに接近してしまえば、ハンターの頭上を通過してくれる。 ダッシュ 頭を上げ、二本足でダッシュする。足に小ダメージの攻撃判定が存在する。 かなり厄介な動作であり、特にこれで接近したあと即尻尾回転、というパターンは回避が難しい。 また、回転と思ったらこちらに軸を合わせてタックルということも有り得るので最も警戒したい動作である。 水面に向かってダッシュした場合、水中へ飛び込む。 噛み付き わずかに前進しながら、前方に向かって噛み付き動作を行う。喰らうと小ダメージ。 正面近くにいなければ行わない上に、頻度も少ないが、発生前後の隙が小さいので注意。 水中時 突進 海竜種のそれとほとんど同じモーションで突進する。 海竜種のものと比べてガノトトスの突進は初速が遅い代わりに最高速度が速く、離れていると物凄い速度で突進してくる。 翼膜によって横の範囲が広いが、回避で避けられる。 尻尾打ち 体をうねらせ、叩きつけるように尻尾を垂直に振る。周囲に水流が発生する。 ある程度こちらに軸を合わせてくるので機動力が低い武器だと回避できても水流を受けやすい。 尻尾回転 その場で回転して尻尾で攻撃する。180度の回転を2回行う。地上とは違って水中は左右両回転あり。 こちらはいきなりではなく、横に顔を向ける動作があるのと、水中で動きが少し遅いので回避は地上と比べると簡単。 ただし、かなり攻撃範囲が広いうえに水中では遠近感を掴みにくいので範囲外に逃げたと思って安心するのは危険。 上下の判定が弱めなので上下に逃げるのもアリ。 尻尾が大きくしなるため実質270度近い判定を持っている上しなる尻尾の攻撃判定がややこしいことになっているので、 ガード可能な武器でも余り真横に陣取らないように。 強襲 高くジャンプし、真上から襲い掛かる。イメージとしてはチャナガブルの技に近い。 動作が大振りなので離れるのは容易。ただし、モーションの終わり際まで攻撃判定が持続する模様で、不用意に近づくのは危険。 水ブレス 地上と同じだが、水中ではある程度こちらに射角を合わせて放つ。 頭の辺りに水流【小】が発生する。 振り上げ水ブレス 陸上の敵に向かって、下から上へ振り上げるように水ブレスを放つ。 頭の辺りに水流【小】が発生する。 水中でも当たるため、しっかり横にずれよう。 噛み付き 地上時と同じ。ただし、2回連続で噛み付き動作を行う点が地上とは異なる。 武器別簡易攻略 剣士 共通事項 他の大型モンスターに比べて、攻撃ごとの間隔が長め。連続攻撃を繰り出してくる事はあまりない。 納刀状態なら割と気兼ねなく緊急回避で対処できるので、少しでも危険を感じたら使っていこう。 攻撃の際には、欲張って連続技を狙うと手痛い反撃を貰うため、どの武器でも基本的には一撃離脱の戦法となる。 気絶値もそこそこ高いため、連続で貰うと気絶してしまう恐れもある。できるだけ攻撃は喰らわないように。 回避性能スキルがなくてもフレーム回避が可能ではあるが、「回避性能+1」以上を発動させれば、 尻尾回転を更にかわしやすくなるため、どの武器種でも一考の余地あり。 大剣 一撃離脱に向いている武器であり、抜刀斬りの縦方向のリーチが非常に大きい。剣士系の中では良い相性といえる。 抜刀斬りが主体になるので、属性値優先での武器選びもアリ。 地上 尻尾回転の間合いの外に立ってブレスを誘い、かわしながら接近して頭や腹に抜刀斬り→即離脱 が基本。 タックルや這いずりが来た時には緊急回避でやり過ごそう。 抜刀状態では尻尾回転の餌食になりやすいので、無理に攻め込もうとはせず、チャンスをじっくりと待つこと。 水中 懐に潜り込んで縦切り→斬り上げで腹下を三枚におろしてやるか、振り向きに合わせて溜め斬りを叩きこむ。 距離を取られたらすぐに納刀して追いかけることだけ注意しておけばそう難しい相手ではない。 人によっては、水中の方が立ち回りが楽に感じるかもしれない。 太刀 ガードが出来ず、間合いの広さから移動切りでは離脱しきれない状況が多いことから、相性は良くない。 地上 攻撃範囲外から様子を見て、隙の大きい攻撃を見てから攻撃、離脱するのが安全策。 手数が稼げずに戦闘が長引くが、余程の自信がない限り貼りつくのはお勧めしない。 水中 意識すべきは二つ。 剣先を当てて移動切りで離脱し易くすること。 移動切りに頼り過ぎず、上下回避を意識すること。これは移動切りに頼ってきた太刀使いは忘れがち。 相手の攻撃が縦攻撃か横攻撃か見極めの選択をしよう。また攻撃範囲を活かし、上下から戦えるとベスト。 少なくとも地上戦よりは手数が稼げるので、今一度水中戦を学ぶ相手と思っておこう。 (上下回避が分からない人は左の項目、基本情報- よくある質問- 水中操作~参照) 片手剣 地上 攻撃打点が低い事もあって、弱点部位が届かない。タックル・這いずりに気をつけつつ、とにかく脚を斬って転ばすしかない。 転倒中はどの部位でも狙える。疲労時は垂れた頭も狙いやすい。「回避性能」か「ガード性能」を推奨。 水中 どの方向から攻めても反撃の可能性があるが、尻尾振りは同じ高さにいた場合に予備動作の顔の動きを見たら上下に回避、 尻尾打ちは正面軸合わせ後下正面方向にハンターがいた場合のみなので左右に回避、 強襲は上方向にいた場合に溜め動作をみたら左右に回避、距離をとったら突進は横方向に2回前進、ブレスは横に軸ずらし。 上記のように自分の相対位置で攻撃パターンを絞れる上、回避もできるので落ち着いて見切り数度攻撃してまた回避すること。 慣れれば普段は届かない腹なども斬り放題となる。 双剣 P2Gに比べ、頭の肉質が軟化し、脚の肉質が硬化した。よって、引き続き相性は良くない。 地上 タックルが避けづらくなるが、脚元に潜って転倒を狙って攻撃するのがよい。罠や爆弾を利用するのが良いだろう。 水ブレスの待機に徹するという従来の戦い方は、水ブレスの使用頻度が下がったことによりあまり通用しない。 タックルの凶悪判定はいくらか改善されたが、発生が早いことも相まって回避が非常に困難。 「回避性能+2」があると劇的に戦いやすくなる。疲労時は弱点である頭を頻繁に垂らすようになるので、格好の獲物と化す。 水中 弱点である頭と腹を狙えるようになるが、相手の機敏さも増す。基本は攻撃後の隙に畳み掛けるヒットアンドアウェイ。 斬り払いで一気に接近し鬼人コンボを叩きこもう。すばやい動きについていけないなら、ターゲットカメラに頼るのもあり。 攻撃判定が縦か横に限定されているため、腹下に入れれば各モーションに応じて上下か左右に回避すれば事足りる。 尻尾回転なら下に避けてすぐ上昇し攻撃など、連続回避で離脱も接近こなせる双剣の攻撃チャンスは実はかなり多い。 属性値の高い武器ならば腹狙いのついでに翼怯みでダウンするため戦いやすいだろう。 ハンマー 意外と打撃武器とは相性が良い。 地上 頭の位置が高くサイズが大きいと狙いづらいので基本的には脚を狙っていき、疲労を誘うのが基本。 攻撃範囲の広い尻尾回転に当たらないように気を付けつつ溜め1や溜め2から適宜コンボをつなげていこう。 水ブレスの際は頭の位置が下がるので縦3をぶち当てるチャンス、疲労時は何もしない事が多いので遠慮無く縦3を叩き込もう。 他にタックルの時にも一瞬頭が下がるので、狙えそうなら溜め2あたりをねじ込むとよい。 水中 振り向きに合わせて溜め3スタンプを狙うだけでOK。 攻撃後は上下(アナログスティック↑B or↓B)に回避すれば被弾することもほとんどない。 突進で距離を離された時も、無防備にこちらに近づいてくることが多く容易に頭を叩ける。 頭を狙いにくい陸上よりは攻撃しやすいが、一撃一撃は相変わらず重いので攻撃を受けないように注意。 狩猟笛 持ち前の移動速度の速さ、打点の高さにより、水陸どちらでも相性はよい。 ただどちらも長い尻尾回転があるため頭への攻撃を容易に許さないところもある。 地上 腹下にもぐって前方攻撃を腹に入れていくのが安全策。水中で腹部を狙うのは少々難しいので部位破壊目的のついでに。 また疲労すると頭や翼がだらりと下がってぼーっとするので 陸上で部位破壊を狙うなら叩きつけを脚に当てて疲労を蓄積させていこう。 水中 ガノトトス自身が鼻先を突き合わせるような位置にやってきてくれるので頭叩き放題。 ただしそこは相手のほとんどの攻撃の範囲内でもあるため向き直るところに叩きつけを置いてさっさと離脱するのが賢明だろう。 尻尾回転を避けられるかどうかで戦いやすさが大きく変わる。自信がなければ「回避性能」を推奨。 ランス 定点攻撃がし難い事もあって、意外と手こずる。 地上 攻撃の隙が小さく、咄嗟のガード・ステップ回避・カウンターの精度が問われる。 攻撃しようとしたところを、予備動作のないダッシュに転ばされることもしばしば。 基本は足元に張り付き上突きで各部位を狙うか、足を突いて転等を狙おう。各種行動のスタミナを補うスキルがあるとやりやすくなる。 這いずりはガードしたら即振り向いて突進+フィニッシュ突きを決めよう。 水中 陸上よりも水中で戦う方が、操作性の点から言って圧倒的に楽になる。 各種ガードスキルがあれば攻撃を完全に防ぐ事が可能、胴体辺りに陣取って好きなだけ腹を突いてやろう。 頭からつついていると翼と胴の間に入り込んでいくのでここから下ステップで腹が狙いやすくなる。 大体どこも部位破壊報酬の対象なのでガンガンついていこう。 ただし真横近くまで深入りすると尻尾回転の終わり際にひっかけられる。 飛んでくる方向とガード方向が合致しないことが多いので深入りする前にステップで位置調整を。 連撃がなく攻撃の予備動作が分かりやすいためカウンター突きやキャンセル突きの猶予を残すとギリギリまで攻撃ができる。 水ブレスはランスの移動速度でもずっと横に歩いていれば回避可能なため「ガード強化」はあまり必要ない。 とはいえ、慣れないうちは被弾することもある。自分の腕と要相談。 ガンランス 全体的に大振りの動作が多い敵なので、ガードのタイミングを合わせやすく、相性は良い。 地上 凶悪な当たり判定を持つ這いずりをガードでやり過ごせるのが最大の長所。 いちいち武器をしまって追いかけるのだけは面倒かもしれないが、それが苦戦の材料となるわけではない。 当たり判定が1回しかない事を利用し、壁を背負ってガード→直後に反撃、という戦術もかなり有効。 基本は腹付近に陣取り、斬り上げやガード突きを中心に攻める。少し方向転換するだけで破壊可能な部位のどこでも攻撃可能。 腹狙い時は足に当たってしまう事がたまにあるが、転倒した時にフルバーストや竜撃砲を叩き込める。 なお、ブレスだけはガード強化が必要だが、そもそもブレスをガードしなくてはいけない状況はまずないので無視していい。 イベントクエストの場合、熾烈ナル修羅二墜ツ鎗を使用して砲撃と斬撃をバランス良く使うと良いだろう。 水中 陸上よりもモーションがさらに大きくなる為、各種行動がガードしやすくなり、相性はさらに良くなる。 また、攻撃方向も限定的なため、ステップ回避で攻撃を避けやすい。 ただし、ダウン時間が短いので、様々な角度から各種コンボを決めるようにしよう。 スラッシュアックス 特に苦手となる相性ではない。 地上 攻撃を当てることに苦労はしないが逆に避けることに苦労する。回転攻撃や体当たり等は至近距離では動きを読みづらいため、無難に攻撃後の隙を突いたヒット&アウェイが有効。 部位破壊については、大きいサイズになってくると剣モードでも頭や翼に届かないケースが出てくる。その場合は地道に斧モードの斬り上げ→縦斬りや罠等を併用しよう。 部位破壊が終わったorしないならば、少々危険だが足元に張り付いて剣ループ&斧ぶん回しも有効。ダウン時には属性解放突きをキッチリ叩き込もう。 水中 3次元の位置取りが可能になるため部位破壊は狙いやすくなったが、相変わらず攻撃の回避には苦労する。 動作が遅くなった回転攻撃も抜刀状態から避ける事は難しい。攻撃の死角となりやすい腹の下、背の上などから攻撃できると多少楽に避けられる。 「回避性能」を用いて引きつける様にステップ回避すれば避けれることが多いので、スキルが発動できるなら発動させておいて損は無い。 斧モードではヒット&アウェイ、剣モードでは縦横ループで多少強引に攻めていく。属性解放突きも隙があれば狙っていきたい。 ガンナー 共通事項 地上 他の大型モンスターに比べて毒への耐性が低いので、開戦直後に狙っておくといい。 身体が縦に長く、それでいて翼膜も大きいため、貫通弾・矢が非常に有効。 正面・脇・斜め、どの位置から撃っても面白いように多段ヒットしてくれ、部位破壊もとても簡単。 クリティカル距離が遠めである特性上、こちらから近づく必要が無いのも好材料。 ただしP2G以前とは違い、ダッシュや這いずりで向こうから間合いを詰めてくる事が多い。 壁際に追い込まれたりすると死につながるので、回避や距離置きにも気を配るようにしよう。 水中 水中は飛距離が半分になるため接近戦をしないといけない。 かと言って、地上戦はこちらに接近してから範囲の広い攻撃を繰り出すため、どちらも気の抜けない戦闘になる。 地上、水中どちらとも射撃距離と範囲が被る尻尾回転が脅威。そのため回避性能を発動させると対処しやすくなり、非常に楽になるだろう。 地上なぎ払い水ブレスは思い切ってガノトトスに接近してやり過ごそう。 完全な水中エリアでなければ岸ギリギリまでガノトトスを誘導して陸上から弾丸/矢を一方的に撃ち込むことも可能。 ただし、ガノトトスはなぎ払い水ブレスで地上を攻撃してくるので突っ立っていると手痛い攻撃をもらう。 ライトボウガン 共通 P2G以前とは、動き・攻撃判定発生タイミングが違う。各項で述べる点に気を付ければ、地上も水中も変わらない戦闘になる。 弱点は火と雷なので火炎弾と電撃弾が非常に有効。速射対応武器なら大ダメージが期待できるだろう。 地上 特に這いずりの項で述べているとおり攻撃判定の発生タイミングが変わっているため、従来通り正面から軸をずらして這いずりが来たら横へ移動では轢かれてしまう。 また、接近してからの尻尾回転が水中と比べて速いのと、範囲がガンナーの射撃距離と被るためこの攻撃にも注意したい。 これらに気をつければ回避に困ることはないので攻撃のチャンスは確保できる。 水中 水中ではガノトトスの突進を除く攻撃スピードが若干落ちるため回避には困らない。 飛距離が落ちるのである程度接近する必要があるがその距離でも各種攻撃にはちゃんと対応できる。 突進は範囲が広そうに見えるが横へ少し移動したあと回避行動を取れば余裕で範囲外へ逃げられる。 ただし、地上よりは遅いものの尻尾回転が脅威。フレーム回避ができれば対処しやすくなる。 飛距離が半減する特性を活かし、LV3通常弾、各種貫通弾を用いると大ダメージを期待できる。 属性弾を当てられる距離で立ち回るのが難しいのなら一考の価値あり。 ヘビィボウガン 地上 貫通弾の恰好の的。デュエルスタッブ系、ヒドゥンスナイパー系など、貫通特化系のものがあれば火力は十分すぎる。 他には火炎弾と電撃弾の撃てるペコヘントパッカー系も相性が良い。 ただし、相手の図体が大きめなので、上手くスナイプしないと股間を抜けていってしまう事がある。 こちらは機動力が低いので、這いずりや接近からの尻尾回転が怖い。 ガノトトスがこちらを向いた直後(次の動作に入る直前)に少し動いて軸をずらし、ワンテンポ早い回避を心がけること。 または、回避性能や回避距離のスキルでやり過ごす手もある。 水中 尻尾回転への対応が安定しないようなら、常に尻尾の攻撃範囲外の距離から、突き出している頭や翼へLv3通常弾や貫通弾を撃っていっても良い。 火力のある武器なのでなんとかなるが、もし時間がかかりすぎるようなら罠等で短縮しよう。 ただし、壁際に追い込まれてハメられないよう、周囲の地形には常に注意が必要。 弓 慣れないうちこそ巨体の攻撃判定に頭を抱えるが、慣れればただの大きい的と化す。 火か雷の属性値が高い弓がよい。尻尾回避のために回避性能も視野に入れよう。 属性ダメージを狙うのであれば翼膜を狙うとよい。 地上 水平撃ちでは肉質が硬く範囲も狭い脚しか狙えず、胴や頭を狙うと照準移動で時間がかかる。狙ってる間に距離を詰められることが多い。 ソロでやる場合、余裕のある攻撃チャンスはブレス中しかない。せめて奇面族を連れて行こう。 這いずり、回転は特に注意。発生と範囲が凶悪で、矢をつがえる隙さえ命取りになるほど。決して一箇所に立ち止まらないこと。 その巨体と素早さで、弱点を狙いつつクリティカル距離を守るのは困難。属性ダメージと爆破ダメージで補完したい。 水中 照準移動を必要としない分、属性ダメージ狙いなら地上より戦いやすい。 が、クリティカル距離を保ちにくいのは相変わらず。むしろ地上より難しいかもしれない。 さらに矢の飛距離が落ちるため近づかなければならず、特に拡散弓ではガノトトスの攻撃範囲内に飛び込む必要がある。 安全を期すなら遠くから曲射を中心に攻めるのもよいだろう。 近づくのが怖いのあれば、属性の高い弓を持っていき、物理は二の次、属性ダメージだけを期待した立ち回りという手段もある。 近距離でダメージを多くもらったり、クリティカル距離の維持が難しのであれば試してみよう。 水属性やられが怖いが、ブレスはまず当たらないのでさほど問題にはならない。 コメント ラギアやナバルなど、水中モンスターの尻尾攻撃は「垂直尻尾撃ち」で統一されているのでそちらに合わせてはいかがでしょう。 -- 名無しさん (2012-01-22 09 19 59) 従来のガノトトスはこちらが正面にいる場合、攻撃と攻撃(尻尾回転をのぞく)の間に 2回ほど足踏みする隙があったが今作ではそれが隙といえないほど短い。よってブレス後正面に陣取り 貫通弾、貫通矢を撃ちまくる戦法は使えなくなっている。 -- 名無しさん (2012-01-27 05 26 43) 強襲、水上に飛び上がってから飛び込み、その後飛び上がる時の深度まで浮上してきますが、浮上時にダメージを受けました。モーションの最後まで攻撃判定があるのかもしれません。 -- 名無しさん (2012-01-30 17 21 17) 休眠 孤島・森はエリア11、水没林エリア5。 上下に浮遊してるので、罠や睡眠爆殺する際は注意。 -- 名無しさん (2012-02-08 16 45 22) 初期エリアは孤島・森:10、水没林:5 -- 攻略本情報 (2012-02-20 23 26 13) ガンランスの地上での相性は良い方だと思うが・・・ 細くて狙いにくくて肉質が硬くまた足踏みで尻餅ついてしまう危険性がある足を狙うより、腹付近に陣取り、軟らかい腹にめがけてガード突連発すれば安全で効率よいと思う。(毒属性武器だと火力も補える)ガードに移項しやすいしその方がよっぽど安全。 動き回るのも壁を背にして待っていればソロなら這いずりしてきたときハンターと離れてしまうことが無く更にガード性能+2あれば楽々反撃できる。 それと手数の多い武器は雷武器や火武器より毒属性の方が討伐時間は早いと思う。 プリンセスバースト 攻撃力345 通常 3 毒 200 とハイクルスランス 攻撃力368 雷 180 それぞれ使って討伐したが 毒属性のプリンセスバーストの方が1~2分早かった。 -- 名無しさん (2012-03-12 21 54 26) 情報ページに音爆弾を使うと「陸から水中のガノトトスに使った場合:陸上に飛び上がり、その場でもがく。」 ってあるけど地上から投げ込んで怒っていようがそうでなかろうが一度も陸上にきたことがないんだが 本当に条件は陸上から音爆弾をあてるだけ? -- 名無しさん (2013-01-23 17 34 42) 闘技場以外では釣れるとこで待って水中に誘って岸から属性弾や矢を撃ってるだけでガンナーなら安全でしかも早く倒せるね、どーしても苦手な人はそんな手もある。 -- 名無しさん (2013-03-07 09 36 42) ガノトトスはペッコ弓(火属性拡散矢曲射放散型)で行ったら非常に楽に狩れた 水中はガノトトスから直角に移動すればまず当たらない 距離を詰められたら溜め2~3、離れたら曲射 地上戦では這いずりとなぎ払いブレス警戒で隙を突いて攻撃 水中の方がダメージ効率はいいように感じました -- 名無しさん (2013-04-21 21 15 18) 水中の尻尾回転はもっと警戒するように書いた方がいいんじゃないでしょうか? 相手が近づいてきて接触している場合、横に首ふってからではBボタン上昇も普通に外へ逃げてもまず間に合いません 実質接触されてすぐ逃げられなかった場合、ほぼ確実に回避不可能な攻撃になってます 回避性能もちや双剣の鬼人回避ならまだ逃げられますが… -- 名無しさん (2013-05-01 23 20 15) ↑各武器の攻略に既に書いてあるけど。 回避武器で安全な位置取りせずに、接触したまま戦ってる時点で・・・ -- 名無しさん (2013-05-07 10 49 02) 弓の地上戦では曲射が爆裂型でなければ距離を大きくとって曲射中心で戦ったほうが楽な気がします ブレスと突進を誘いやすいですがブレスなら攻撃チャンス、突進も距離がある分よけやすいですし 上から落ちてくる性質上柔らかい部位に当たりやすいですしね -- 名無しさん (2013-06-02 01 32 13)
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チャレンジクエスト/チャレンジクエスト09 概要 アグナコトル1頭とベリオロス亜種1頭の討伐 ガード不可攻撃であるアグナコトルのブレス・ベリオロス亜種の竜巻の影響を受けずに如何にして戦うかがポイント。 アグナコトルは、弾かれ無効攻撃の活用に加えて、フレーム回避や緊急回避でブレスの被害を受けないように。 ベリオロス亜種は、疲労状態まで我慢しつつ反撃した方が被ダメージは少なめで済む。 どちらも、支給専用閃光玉と生命の粉塵の採取はしっかりと済ませておいて戦闘に役立たせると良い。 大剣 攻撃力:1152 会心率+20% 氷250 防御力:414 発動スキル:納刀術 装備 防御力 武器 グラシュバリエ - 頭 ハプルXヘルム 83 胴 ハプルXメイル 83 腕 ハプルXアーム 83 腰 ディアブロXコイル 89 脚 インゴットXグリーヴ 76 護石 食事-1 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、 生命の粉塵*1 攻略 補助ダメージ源となる爆弾が無い為、純粋な攻撃力で戦う事になる。 アグナコトルは、軟化させないと属性があまり通らないので、序盤での戦闘がキーポイントとなりやすい。 ブレスは横からクチバシに溜め攻撃をお見舞いするチャンスなので積極的に狙っておきたい。 ベリオロス亜種は、スパイクの片方を部位破壊させておけば非常に戦いやすくなる。通常時は抜刀攻撃で、疲労時は溜め攻撃で狙いたい。 また、ベリオロス亜種の尻尾攻撃も侮れないので、早めに切断しておくのも良い。 片手剣 攻撃力:294 麻痺170 防御力:379 発動スキル:罠師 装備 防御力 武器 ク・ドルガン - 頭 ガンキンXヘルム 91 胴 ブラキメイル 53 腕 ブラキアーム 53 腰 ガンキンXフォールド 91 脚 ガンキンXグリーヴ 91 護石 高速設置+10 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、 携帯シビレ罠*1、大タル爆弾*1、支給用大タル爆弾*1 攻略 起爆の為の小タル爆弾が無くて罠師スキルがあるという事で、片手剣が得意とするスタイリッシュボマー(通称)での起爆に慣れておくと良いだろう。 携帯シビレ罠は、アグナコトルに使用すると破壊の可能性が少なからず発生するので、ベリオロス亜種に使用した方が良い。 ランス 攻撃力:506 毒520 防御力:373 発動スキル:弱点特効 装備 防御力 武器 邪竜ルーンネブラ - 頭 ディアブロZヘルム 89 胴 ディアブロZメイル 89 腕 ディアブロZアーム 89 腰 ラギアSフォールド 53 脚 ラギアSグリーヴ 53 護石 - - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、 麻痺投げナイフ*4 攻略 毒武器いう事で、どちらも非常に効果的なダメージが与えられる。 麻痺投げナイフは、アグナコトルの序盤に使用する方が、攻撃の手数も増やせて良いだろう。 ハンマー 攻撃力:1092 水480 防御力:404 発動スキル:破壊王 装備 防御力 武器 御頭ガノヴェルデ - 頭 インゴットXキャップ 44 胴 ドボルXメイル 84 腕 ラギアZアーム 92 腰 ラギアZフォールド 92 脚 ラギアZグリーヴ 92 護石 重撃+2 攻撃-2 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、 支給専用閃光玉*2 攻略 ライトボウガン 攻撃力:299 防御力:219 発動スキル:水属攻撃性強化+2 装備 防御力 武器 ジェイドストーム - 頭 アシラXキャップ 42 胴 アシラXレジスト 42 腕 ルドロスXガード 45 腰 ルドロスXコート 45 脚 ルドロスXレギンス 45 護石 水属性攻撃+9 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、調合書③中級編、調合書④上級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、 支給専用秘薬*3、活力剤*5、支給用大タル爆弾*1、カラの実*20、キレアジ*20、生命の粉塵*2、怪力の種*2 Lv2通常弾*99、Lv3通常弾*99、Lv2貫通弾*60、Lv3貫通弾*60、水冷弾*60 攻略 機動力も高く、水冷弾速射のライトボウガンという事で、水冷弾(+調合分)が非常に優秀。 どちらを主体に使うかは悩ましいが、アグナコトルにはLV2とLV3通常弾を、ベリオロス亜種には水冷弾を使うパターンが比較的良いだろうか。
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